WCF 回调中操作线程

回调的类    
[CallbackBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant, UseSynchronizationContext = false)] public class backcall : LiuLanCallback { static string ss; //所有控件的父类,用于控制控件 private static Control ctrl = null; delegate void wei();//委托 public backcall(){} //初始化,在ui线程里,将控件传过来 public backcall(Control rb) { ctrl = rb; } //设置对ui的更改 public void message1() { ctrl.Text = "141474144"; Thread.Sleep(1000); } //回调的的方法,调用 委托 public void ToGetMessage() { if (ctrl.InvokeRequired) { wei w = new wei(message1); ctrl.BeginInvoke(w); //异步调用 同步用invoke } } }

 

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Resource Page Description 在以前的文章,我曾多次强调应用程序异步化的重要性。尤其对于IO密集型操作,异步执行对于应用程序的响应能力和伸缩性有非常关键的影响。正确使用异步编程能够使用尽可能少的线程来执行大量的IO密集型操作。可惜的是,即时异步编程有避免线程阻塞等诸多好处,但是这种编程方式至今没有被大量采用。其原因有很多,其最主要的一点可能就是异步模型在编程较为困难,导致许多开发人员不愿意去做。 异步,则意味着一个任务至少要被拆分为“二段式”的调用方式:一个方法用于发起异步请求,另一个方法用于异步任务完成后的回调。与传统方法调用方式相比,异步调用时的间数据不能存放在线程栈上,方法之间的也不能简单地通过参数传递的方式来共享数据。此外,传统方法调用的try…catch…finally,using等关键字都无法跨越方法边界,因此异步编程在处理异常,保护资源等方面也需要花更大的精力才行。如果一不小心,轻则造成资源泄露,重则使整个应用程序崩溃。 因此,无论是微软官方还是社区都出现了一些简化异步编程方式的组件,例如微软并行与协调运行时和Wintellect's .NET Power Threading Library的AsyncEnumerator。同时,我基于AsyncEnumerator构建了一个AsyncTaskDispatcher组件,使多个有依赖关系的异步操作之间的协作调用得以大大简化。 以上是引用,自己做了个更简单的demo

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