游戏贴图打包工具——TexturePacker详解

TexturePacker是一款适用于游戏开发的图片打包工具,具备多种设置选项,如output、Geometry和Layout,可自定义输出格式、精灵打包布局等。通过对output设置、Geometry图形设置和Layout布局设置的详细解释,展示了如何使用该工具优化游戏资源,提高渲染效率。通过调整参数,开发者可以实现精灵图片的自动裁剪、旋转、排列和压缩,从而更好地管理和整合游戏素材。

TexturePacker是一款快速打包图片的工具,功能强大,非常适合打包游戏素材。该软件是收费的,市面上有流传破解版,这里以3.0.9版本为例说明。

打开软件可以看到这个界面:

左边栏是需要打包的精灵,我们用几个测试示例作介绍(精灵的概念做游戏的抖动,不赘述):

140308_RJqD_2872113.png

单击Edit,如果你的精灵图片都是存放在文件夹里,选择Add Folder,如果是分散的,或只想选特定的几个,可以点击Add Sprites逐个选择添加。添加好后在左边栏里头出现了需要打包的精灵图片。

140533_qVm0_2872113.png

而此时我的工程界面是这样的,因为没有调整右边栏的参数,所以显得很凌乱,但是中间这个工程区域是不能自己调节的,只能通过参数设置自动调节,我们下面来仔细研究右边栏。

右边栏由4个部分的设置组成:output输出设置,和输出的相关参数有关;Geometry图形设置,主要和打包后的形态和大小有关;Layout布局设置,主要就是精灵打包的分布状态;Advance是其他设置,一般用不到。

output设置:

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