随着网络游戏不断的推陈出新,新网络游戏的安装以及对热门网络游戏的更新成了网吧竞争的焦点,由于网吧的机器是开机后自动还原为初始状态的,即安装了还原保护系统的,所以由此引发了很多的技术革新来解决网吧游戏的更新问题。

根据技术发展的历程基本为这几个阶段,我将网吧实际采纳的方案写出来以供参考:

一、对比更新技术

讯闪软件,即在一个服务器上存放所以的网络游戏的最新版本,如果客户机进入游戏时就自动跟服务器上的网络游戏进行文件对比,如果有新文件就拷备到本地,通过这个方法达到网络游戏更新,相当于居域网络的游戏更新了,人工需要做的是把服务器上的每个游戏都升级成最高版本,件为讯闪,技术核心为文件对比,如果文件大小不一样就拷贝。

  Lanupdate也是同样的功能,把所有网络游戏放在一台服务器上,做个共享出来。然后在客户机上用LANUPDATE做成更新的图标来替换游戏图标。顾客双击某个游戏图标,lanupdate 就会把本机的这个网络游戏和服务器上的相应游戏做对比,然后自动把不相同的文件复制到本机,相同的就跳过。所有不同文件处理完以后再自动进入网络游戏。

优点:对服务器的依赖性不大,如果服务器不能连接直接从本地启动网络游戏。

缺点:对比更新完不存储,机器重新启动后,下个客人来换的更新一次。

二、只读更新技术

利用XP软件的双帐号对游戏分区进行不同的权限设置,将游戏盘设置为只有高级帐号才可以进行存储,其他所有用户为只能读取。

只读更新实现方式

1.首先确定你的游戏盘不保护,采用NTFS分区,administrators组有2个用户,

假设有administrator,sicent2个admin权限帐号, 把sicent帐号设置成客人上机的默认帐户,假设网络游戏安装在E盘,设置成E盘不保护

2.权限设置: 一定要使用administrator帐号登陆系统,针对E盘,先删除E盘所有用户的权限,然后添加users组,权限设置(在"高级"选项里设置) 为 :读取运行属性,接着,先不要点确定,再添加administrator帐户的权限,权限设置为:完全控制,把"目前该项目所有者"的"administrators"改成"administrator"帐户. 增加EVERYONE用户,分配读取权限,ok.然后把"用此显示的可以应用到的子对象的项目替代所有子对象的权限项目"打上勾,点"确定"接下来是一个等待的过程,系统会把E盘所有文件访问权限重新设置

3.进入组策略-计算机配置-windows设置-安全设置-本地策略-用户权限分配.把"取得文件或其他对象的所有权"里的administrators删除,然后添加"administrator"帐户

4.快捷方式以runas命令为基础,确定系统已经打开Secondary Logon服务,然后要先以administrator帐户登陆系统.新建快捷方式,路径为runas /user:administrator /savecred /env E:\netgame\ 大话西游2\xy.exe. /user:administrator 意思是让此程序以帐户administrator的身份 运行,保存此快捷方式,替换原“大话西游2”的快捷方式,其他游戏类似.在这个快捷方式第一次运行时,会提示输入administrator帐户的密码,输入一次以后,以后永远不会再提示

5.修改shell32.dll,防止格式化 exescope打开shell32.dll-资源-菜单-247-删除格式化

6.修改cmd.exe命令权限,只留下一个A帐户完全控制,其他用户无访问权限

7.ie

administrator帐户下新建IE帐户 加入administrators组

进入C:\PROGRAM FILES\INTERNET EXPLORER 修改iexplorer.exe权限 把拥有者改成IE

注销用IE登陆修改iexplorer.exe权限 删除所有用户访问权限 添加IE用户完全控制权限 SICENT用户读和运行权限高级设置里把允许父项权限继承去掉

8.gpedit.msc-用户配置-管理模板-WINDOWS组件-windows资源管理器-删除安全选项卡 启用

优点:不依赖服务器,通过本地更新后可以存储起来

缺点:D盘只能读取,很多网络游戏的插件无法运行,私服不能运行。



  强者、赢正MAX [url]http://www.qznetwork.com/lian.htm[/url]充分吸收以上两种技术,研究出自己的更新系统,技术核心为以上对比更新和只读更新的结合。



三、解决了游戏盘保护与还原的冲突武汉胜天 [url]http://www.stnts.com[/url]
  最先进的分区虚拟保护技术

  游戏分区虚拟保护,网友可以直接打开游戏分区,并进行所期望的任何操作,这些操作都不会对游戏分区产生破坏,即使网友将整个游戏分区格式化,系统可以将之完全复原。但是,由易游网娱平台对游戏盘所做的更改都将全部生效,使得游戏更新后可以保留更新状态。
  易游网娱平台的分区虚拟保护技术是通过使用自主开发的低层系统驱动来实现的,与某些产品的利用NTFS文件安全性来鱼目混珠以及某些产品利用国外开放源代码的虚拟磁盘技术完全不同。在性能、稳定性、安全性等多个方面可以做到完全可控,并对文件预读、共享锁定等特性进行了深入的优化,使得性能得以大幅度提升。

  现在网吧基本上都进行了分区的布置,不同的分区安排不同的机器配置,甚至实行不同的价格政策。易游网娱平台帮助您将不同分区的工作站进行不同的设置:不同的分区可以使用不同的桌面、安装不同的游戏等等。体贴的设计、灵活的应用。

  多服务器负载均衡

  易游网娱平台在设计上完善的支持多服务器、多层交换等大型环境,并且可以有软件自身实现多服务器环境下的负载均衡。这一特性使得易游网娱平台成为同类软件中唯一能在大型网络环境中整体部署的特例。同类的其他软件在500台以上的应用规模中,只能把应用环境分拆开来,多套部署,而易游网娱平台则可以作为一套完整的软件部署在大型环境中。
当易游网娱平台部署在多服务器模式下的时候,工作站可以动态的或者静态的时候某一台服务器、或者将服务内容动态分布到多台服务器,并且可以无限制的扩展,100台与1000台的应用环境中,易游网娱平台的性能表现没有任何区别。

  多种方式高性能自动更新

  2006网娱平台中,在保留以前版本的文件级对比更新、压缩包更新等更新模式的前提下,还新增加了局域网内对等乱序更新、基于文件快照技术的差异更新两种更新模式。对等乱序更新模式下,局域网内的每台机器根据自身的繁忙程度成为服务器或者成为客户机,使得更新从以前的从一台服务器更新发展到从众多的服务器上更新,将更新的速度提升到极限。基与文件快照技术的更新则是将服务器与客户机上的文件进行快照,则在需要更新的时候直接对比快照数据库,不必再耗费系统资源进行文件对比,将对比速度大幅度提升。

四、ISCSI技术

代表软件,上海锐起 [url]http://www.richtech.net.cn/[/url],国内最早做无盘技术的公司,公司设在上海,辐射全国。

成都ADDOL [url]http://www.addol.com/[/url],ADDOL目前实现了0维护,即由ADDOL自动更新ADDOS的ISCSI服务器硬盘网络游戏,客户机一直游戏最新,ADDOL为后起之秀。

  ISCSI技术即将一台服务器的硬盘虚拟出来给所有客户机,客户机器多出一个盘符,但不通与早期的那个共享影射,客户机对ISCSI的盘符可以进行任何操作,但启动后盘的内容保持不变,盘上的游戏更新通过服务器。

主要用于网吧共享硬盘服务。客户端可以通过局域网连接服务器上的iSCSI Cake服务器,在本地虚拟出一块硬盘,以达到通过网络共享服务器硬盘的效果。网吧业主只需要在服务器上的iSCSI Cake里添加目录和安装游戏软件,客户端的本地虚拟硬盘里就有了相应的游戏软件,不需要到每台机器进行安装。同时iSCSI Cake提供了写保护,不用担心客户端病毒、用户删除和格式化操作影响。跟其他iSCSI服务器软件相比,iSCSI Cake内存和CPU占用率都非常低,安装简单,操作容易,管理方便,是网吧建虚拟硬盘和无盘工作站的首先软件

提示:网吧游戏服务器因为是长时间、高压力运转,因此要求的是稳定,尽量采用INTEL的平台,网卡不要用8139或8169的网卡,如果是用NIC绑定最好确认您的交换机支持端口会聚。网络一定要流畅,交换机之间的级连线一定要做好,没有流畅的网络是用不好网络硬盘的,还要经常关注一些会引起网络堵塞的网络病毒。
60台以下推荐配置
主机 CPU 1.7G 以上,内存512M(推荐1G)
硬盘 40G硬盘做系统和软件的工作目录;
1个SATA硬盘放游戏(建议采用SATA 2代NCQ硬盘)
主板 支持SATA 的主板(建议购买支持SATA 2代的主板)
网卡 百M(建议主交换机有一个千M口)
200台以上的配置
主机 CPU 3.0G以上,2G以上
硬盘 系统和工作目录用2个80G的SATA做0阵列;
硬盘用SATA 2代的硬盘或SCSI硬盘做阵列
主板 强烈建议用专业的64位服务器主板,用64位的阵列卡做阵列放游戏。
网卡 用多个千M网卡

支持iSCSI标准协议的网络虚拟硬盘 、支持写保护(超保护) 、持IP绑定和端口绑定 、支持多网卡、多IP地址 、支持跨网段 、内存和CPU资源占用少

优点:只要在服务器上把游戏更新,下面的客户机器游戏就是最新的,而且实现了扩展客户机硬盘的目的,所有客户对挂卷硬盘可以进行任何操作而不损坏硬盘内容,包括格式化。

缺点:对服务器的依赖性大,对服务器的配置要求高,因为所有的游戏都要在服务器挂卷硬盘上运行。

四、穿透还原卡保护软件的技术,不转软件 [url]http://www.wdosoft.com/[/url]

  这个技术刚刚兴起,目前用户不是很多,利用FAT32分区,保护卡的地层可以实现服务器文件穿透保护卡存储技术。

游戏补丁升级过程举例

假设某家网吧今天发现<<传奇>>有一个补丁包要升级, 而这家网吧每个机器上都有还原卡,那么网管:

1. 运行制作软件(名为UpMaker), 填好版本,说明,安装目录等, 然后保存目录信息
2. 安装<<传奇>>的最新版本
3. 使用UpMaker制作升级包(一个*.UP文件), 然后把这个文件拷贝到本网吧服务器的一个指定目录下

4、整个过程只需要5-10分钟,剩下的工作, 包括游戏补丁的分发,传输,转储都是自动完成的。系统会自动把分发UP文件到每台电脑的非保护分区(这个非保护分区大小为1-2G,E盘或F盘, 不安装任何软件), 重新启动后,操作系统会发现UP文件并且把它转储到硬盘上,一次安装,永远有效。

5、网管不用担心UP文件会被修改或删除, 客户端软件会自动校验UP文件,一旦修改/删除,客户端软件会自动重新拷贝,安装。一直到所有需要安装的UP文件包都正确安装为止。

6、<<不转网吧游戏自动更新系统>>即将造就一个真正的轻松网管时代。

7.为什么说<<不转网吧游戏自动更新系统>>使网吧电脑的使用寿命延长1倍以上?

虽然国内网吧环境普遍不佳造成CPU/主板/电源时有损坏或烧坏,但在网吧总损失中硬盘占了80%以上,常常在多次系统克隆之后大批损坏,是目前国内网吧最头疼的问题,可以说延长了硬盘的寿命就是延长了网吧电脑的寿命。

为什么网吧系统每隔一定时间就要重做系统或重新克隆?这是因为还原卡/还原精灵每次转储,都会造成大量的硬盘碎片,导致系统运行越来越慢,不得不重做系统,反过来加速硬盘的损坏。

假如所有的游戏安装完毕之后,不进行任何转储,那么无论使用多长时间, 系统的性能都不会变慢,有没有办法不进行任何转储呢?

<<<不转网吧游戏自动更新系统>>不会产生磁盘碎片,测试表明,当本系统在硬盘安装的补丁达到50G以上, 系统的运行性能没有下降,使用磁盘分析工具观察硬盘的数据分布,可以看到硬盘数据都集中分布在磁盘前部, 这一特性使硬盘寿命大大延长,网吧系统可以长时间不变而不会导致性能的降低。

8.为什么说<<不转网吧游戏自动更新系统>>是一套安全的系统?

<<不转网吧软件自动升级系统>>转储过程是安全的,该系统使用了国内独创的Windows内核技术, 在还原卡及还原软件还原数据之后,所有Windows应用程序启动之前(用户登录之前)进行转储,这样就不会把任何用户的任何数据转储到硬盘上,因此转储过程是安全的。

也就是说,转储开始之前,系统已经重新启动过一次,C/D/E盘的内容已经全部被还原了,此时,整个系统是一个干净的系统,转储结束之后, 还原卡及还原软件重新打开。

尤其重要的是,本系统应该与还原卡或还原软件一起使用, 在安装了本系统的网吧里,系统盘,游戏盘都处入还原卡或还原软件的保护之下。

9.服务端安装对硬件有哪些要求?

目前的服务端必须在Win2000/XP/2003下运行。

服务端安装对硬件安装没有特别的要求, 普通PC就可胜任,这与无盘工作站或虚拟磁盘技术有根本的区别, 无盘工作站或虚拟磁盘技术除了要求有一个或几个惊人高价格的服务器之外,游戏的流畅程度是永远无法突破的瓶径,因为通过网络玩游戏,无论服务器服务性能多么高,无论网络传输的效率是多么高,网络传输的总速度是有限制的。 因此,无论服务器的性能如何,游戏玩家仍会碰到游戏不畅的问题。

<<不转网吧游戏自动更新系统>>就没有这个问题,因为所有游戏都是在本地硬盘上运行的。

10.客户端安装有哪些要求?目前<<不转网吧游戏自动更新系统>>客户端必须在Win2000/XP/2003下运行, 不支持Windows95/98/Me, WindowsNT3.5/4.0.

在硬件方面, <<不转网吧游戏自动更新系统>>能适应目前国内98%的还原卡及还原软件,例如,小哨兵,华苏卡,三茗硬盘保护卡\还原卡, 远志卡, 蓝光卡系列,冰点还原软件,还原精灵等都可以。

五、新鲜出炉的网吧游戏管理软件



e-Play网吧娱乐平台 [url]http://www.e-playnow.com/index.asp[/url],根据其官方资料,不知用的技术是易游的还是赢正MAX的那一种。

对比项目
e-Play网吧娱乐平台
虚拟硬盘系统
无盘系统

提供丰富内容的 服务中心
专业团队收集、制作市场上所有游戏,及时向网吧传送



运行速度
运行速度快,因常用游戏可通过系统自动排行,留驻本地硬盘,运行游戏时不访问网吧游戏服务器
运行速度慢,特别当有大型游戏多人同时执行时,会影响到整场速度
运行速度慢,特别是多人运行同一款游戏时会出现当机现象。通讯质量无保证,易发生掉线、占线等情况

安全性
安全性高:
网吧游戏服务器采用 linux系统,可过滤针对微软95%的病毒。客户端通过还原和比对功能有效杜绝病毒及***
安全性低:
针对 windows的病毒防不胜防
安全性低:
因服务器受到***后,将会影响到所有的客户端

当网吧游戏服务器出现问题不能正常运作时: 网吧客户端正常运作,网吧正常营业
玩家不能运行服务器里面的游戏
网吧不能正常营业

对网吧游戏服务器配置要求
低,赛扬 4-2.4G 1G内存即可保证150台客户端正常运行

高,因客户端没有硬盘,全部的访问和调用全是集中在服务器上

网吧游戏服务器资源的有效利用
合理,在网吧正常运作情况下,客户端对游戏服务器的访问率低,服务器硬盘寿命延长
不合理,客户端访对游戏服务器虚拟硬盘的访问率较高,过多客户端访问游戏服务器,系统会变慢,服务器硬盘寿命短
不合理,全部客户端对游戏服务器硬盘访问,服务器硬盘寿命短

对客户端硬盘的要求
无,因系统会自动删除本地硬盘上冷门游戏,以释放空间,所以 40G硬盘可玩到市面上所有的游戏
需要网管手动执行,难以有效利用硬盘空间


游戏更新
服务器完全自动更新,无需网管手动操作
由网管手动更新
由网管手动更新

与收费系统的兼容性
与万象及 pubwin完全兼容
有冲突,容易造成网吧少计费或是不计费
有冲突,容易造成网吧少计费或是不计费