Dubbo 编解码,序列化和通信

dubbo的调研已经快完结了(按照我自己拟定的计划),今天计划内的内容有:

  • 序列化
  • 编解码
  • 通信实现

按照源码的阅读习惯,我们按照上面列表的逆序来一个一个的分析。废话不多说,走着~

通信实现

我们主要基于dubbo推荐默认使用的通信框架:netty,来了解一下dubbo是如何完成两端通信的。我们直接从DubboProtocol类开始看起:

export()  -->  openServer()  -->  createServer()
                                           |
                                        +-->  server = Exchangers.bind(url, requestHandler);  //创建服务

dubbo从要暴漏的服务的URL中取得相关的配置(host,port等)进行服务端server的创建,并且保证相同的配置(host+port)下只会开启一个server,这和netty提供的模型有关(NIO),这个我们后面再说。

我们先来继续看Exchangers的相关部分,

......
 public static ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
    if (url == null) {
        throw new IllegalArgumentException("url == null");
    }
    if (handler == null) {
        throw new IllegalArgumentException("handler == null");
    }
    url = url.addParameterIfAbsent(Constants.CODEC_KEY, "exchange");    //这里尝试配置了编解码的方式
    return getExchanger(url).bind(url, handler);
}
......
public static Exchanger getExchanger(URL url) {
    String type = url.getParameter(Constants.EXCHANGER_KEY, Constants.DEFAULT_EXCHANGER);    //默认使用HeaderExchanger
    return getExchanger(type);
}
......
public static Exchanger getExchanger(String type) {
    return ExtensionLoader.getExtensionLoader(Exchanger.class).getExtension(type);
}
......

可以看出,Exchangers只是根据URL的参数提供了策略模式。我们依然以dubbo默认的处理方式为主,接下来代码执行到HeaderExchanger类:

public class HeaderExchanger implements Exchanger {

    public static final String NAME = "header";

    public ExchangeClient connect(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
        return new HeaderExchangeClient(Transporters.connect(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler))));
    }

    public ExchangeServer bind(URL url, ExchangeHandler handler) throws RemotingException {
        return new HeaderExchangeServer(Transporters.bind(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler))));
    }    
}

这些代码看起来非常的设计模式

return new HeaderExchangeServer(Transporters.bind(url, new DecodeHandler(new HeaderExchangeHandler(handler))));
                    |                          |                     |                    |                  |
                    V                          |                     |                    |                  V
            1.提供统一的服务操作接口              |                     |                    |                利用装饰器模式,这个才是最靠近业务的逻辑(直接调用相关的invoker)
            2.创建心跳定时任务                  V                     |                    |
                                    1.利于扩展点机制选择通信框架     |                    |
                                    2.格式化回调函数                 |                    |
                                                                 V                    V
                                                            消息的解码???         处理dubbo的通信模型:单向,双向,异步等通信模型

要想理解现在的内容,就得先搞清楚JAVA NIO channel概念,搞清楚netty的NIO线程模型

了解了这两个基础知识点,那么我们就可以继续分析源码了,上面那一行代码中Transporters.bind()默认会调用NettyTransporter

public class NettyTransporter implements Transporter {

    public static final String NAME = "netty";

    public Server bind(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
        return new NettyServer(url, listener);
    }

    public Client connect(URL url, ChannelHandler listener) throws RemotingException {
        return new NettyClient(url, listener);
    }
}

接下来我们就真正进入到了netty的世界,我们先来看一下NettyServer的家谱:

要时刻记着,dubbo是一个非常灵活的框架,我们不仅可以使用netty作为底层通信组件,也可以仅靠url参数就可以改变底层通信的实现,这种架构设计彰显了开发人员对代码的驾驭能力。

AbstractServer抽象父类把创建server所需的公共逻辑抽离出来集中完成,而需要根据特定通信框架的逻辑则交给特定子类(NettyServer)利用重载(doOpen)完成,这样的代码结构在dubbo中随处可见。

@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
    NettyHelper.setNettyLoggerFactory();
    ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyServerBoss", true));
    ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyServerWorker", true));
    ChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker, getUrl().getPositiveParameter(Constants.IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS));
    bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory);

    final NettyHandler nettyHandler = new NettyHandler(getUrl(), this);
    channels = nettyHandler.getChannels();
    // https://issues.jboss.org/browse/NETTY-365
    // https://issues.jboss.org/browse/NETTY-379
    // final Timer timer = new HashedWheelTimer(new NamedThreadFactory("NettyIdleTimer", true));
    bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
        public ChannelPipeline getPipeline() {
            NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec() ,getUrl(), NettyServer.this);
            ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
            /*int idleTimeout = getIdleTimeout();
            if (idleTimeout > 10000) {
                pipeline.addLast("timer", new IdleStateHandler(timer, idleTimeout / 1000, 0, 0));
            }*/
            pipeline.addLast("decoder", adapter.getDecoder());  //Upstream
            pipeline.addLast("encoder", adapter.getEncoder());  //Downstream
            pipeline.addLast("handler", nettyHandler);          //Upstream & Downstream
            return pipeline;
        }
    });
    // bind
    channel = bootstrap.bind(getBindAddress());
}

如果是熟悉netty的童鞋,肯定早已习惯这个方法的写法,就是创建了netty的server嘛,不过需要注意的是,netty本身是基于事件的,留意一下上面的NettyServer的继承关系,其中ChannelHandler并不是netty的那个ChannelHandler,这就意味着要让前者转换成后者,才可以供netty使用,这也就是NettyHandler的意义,同样,类似这样的做法也可以在dubbo中找到多处。

同时也要注意,NettyServerNettyHandler都有同一个用于记录打开中的channel的集合:

private final Map<String, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<String, Channel>(); // <ip:port, channel>,其中ip:port指的是调用端的ip和端口号

其中的Channel类型也并非netty的Channel,而是dubbo的NettyChannel,该类负责把netty的Channel,dubbo自身的urlhandler映射起来,依赖这样的设计思想,就可以完全把业务和底层基础实现很好的隔离开来,灵活性大大提高,当然,复杂度也随之增加了,这是架构师需要权衡的一个哲学问题。

dubbo封装netty就介绍到这里,我们的分析并没有深入到netty太多,因为小弟我对netty的了解也是非常的皮毛,为了避免误人子弟,所以更多的细节就留给高手来分享吧。

编解码

socket通信中有一个很好玩儿的部分,就是定义消息头,作用非常重大,例如解决粘包问题。dubbo借助netty这样的第三方框架来完成底层通信,这样一部分工作就委托出去了,不过还是有一些工作是需要dubbo好好规划的,我们来看一张官方提供的消息头格式:

只有搞清楚了消息头结构设计,才能完成消息体的编码解码,才能交给底层通信框架去收发。上图中我们其实只需要关注Dubbo部分,其部分意义已经在这篇文章中阐述过了,我们这里只关注代码实现,再来看一下NettyServer类:

@Override
protected void doOpen() throws Throwable {
    ......
            NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec() ,getUrl(), NettyServer.this);
            ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
            pipeline.addLast("decoder", adapter.getDecoder());  //Upstream
            pipeline.addLast("encoder", adapter.getEncoder());  //Downstream
            pipeline.addLast("handler", nettyHandler);          //Upstream & Downstream
            return pipeline;
    ......
}

注意看我在每一行后面加的注释,参见这一篇关于netty的流处理顺序的文章,我们就可以理解dubbo的编码解码是如何配置的。下面接着看一下getCodec()方法:

 protected static Codec2 getChannelCodec(URL url) {
    String codecName = url.getParameter(Constants.CODEC_KEY, "telnet");        //这里的codecName值为dubbo
    if (ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).hasExtension(codecName)) {
        return ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec2.class).getExtension(codecName);
    } else {
        //应该是向下兼容 或者 阿里内部才会执行的代码
        return new CodecAdapter(ExtensionLoader.getExtensionLoader(Codec.class)
                                           .getExtension(codecName));
    }
}

这里又一次尝试根据url中的codec参数来确定最终使用的编解码类,不过我们可以在DubboProtocol类的定义中看到,其实这个参数已经被硬编码了:

//这里强行设置编码方式,有点硬啊
url = url.addParameter(Constants.CODEC_KEY, Version.isCompatibleVersion() ? COMPATIBLE_CODEC_NAME : DubboCodec.NAME);

注意这里Version.isCompatibleVersion()会去查找是否存在”com/taobao/remoting/impl/ConnectionRequest.class”,但我们知道,这是taobao内部的实现。

根据参数,我们看一下对应的配置文件:

transport=com.alibaba.dubbo.remoting.transport.codec.TransportCodec
telnet=com.alibaba.dubbo.remoting.telnet.codec.TelnetCodec
exchange=com.alibaba.dubbo.remoting.exchange.codec.ExchangeCodec
dubbo=com.alibaba.dubbo.rpc.protocol.dubbo.DubboCountCodec        #使用的是这个
thrift=com.alibaba.dubbo.rpc.protocol.thrift.ThriftCodec

再看回来,NettyCodecAdapter完成了把netty和dubbo隔离的任务,使在后面进行编码解码时使用的channel不再是特定的通信框架提供的,而是dubbo提供的抽象实现。

再往下深挖,就会看到dubbo是如何处理数据包的拆装,由于过于琐碎,我决定暂时不继续下去了,日后如果在使用时出现问题,会单独拿出来讲讲。

序列化

dubbo本身支持多种序列化方式,当当的duubox也在序列化方面做了新的工作,PRC中要解决跨进程通信的一个首要问题就是对象的系列化问题,业界各大佬公司和开源组织也都开源了很多优秀的项目,而要了解所有的序列化库是需要花大量时间的,我们依旧只关注dubbo是如何在代码层面触发序列化工作的。只有序列化算法本身,还是交给大家去对应官网进行深度学习吧。

序列化是在向对端发送数据前的重要工作,事实上我是在DubboCodec类中发现序列化工作的入口的:

protected Object decodeBody(Channel channel, InputStream is, byte[] header) throws IOException {
    ......
    Serialization s = CodecSupport.getSerialization(channel.getUrl(), proto);   //获取对应的序列化库
    ......
    decodeEventData(channel, deserialize(s, channel.getUrl(), is));
    ......

}

private ObjectInput deserialize(Serialization serialization, URL url, InputStream is)
        throws IOException {
    return serialization.deserialize(url, is);
}


//该方法继承自ExchangeCodec父类
protected void encodeRequest(Channel channel, ChannelBuffer buffer, Request req) throws IOException {
    Serialization serialization = getSerialization(channel);
    ......
    ChannelBufferOutputStream bos = new ChannelBufferOutputStream(buffer);
    ObjectOutput out = serialization.serialize(channel.getUrl(), bos);
    ......
}

而从dubbo的配置文件中看,dubbo[x]支持的序列化方式包括:

dubbo=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.dubbo.DubboSerialization
hessian2=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.hessian.Hessian2Serialization
java=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.java.JavaSerialization
compactedjava=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.java.CompactedJavaSerialization
json=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.json.JsonSerialization
fastjson=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.json.FastJsonSerialization
nativejava=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.nativejava.NativeJavaSerialization
kryo=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.kryo.KryoSerialization
fst=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.fst.FstSerialization
jackson=com.alibaba.dubbo.common.serialize.support.json.JacksonSerialization

 

转载于:https://my.oschina.net/oosc/blog/1791189

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