设计模式四大原则

1,单一职责原则(SRP)

对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(封装)

2,开放-封闭原则(OCP)

软件实体(类,模块,函数)应该可以扩展,但是不可修改。(继承)

将发生变化的种类,抽象出来隔离变化

3,依赖倒置原则(DIP)

高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象; 

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(继承)

4,里氏代换原则(LSP)

子类型必须能够替换掉它们的父类型。(多态)

一个软件实体,如果使用是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。

 

封装,继承,多态

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2500345/blog/714767

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