函数指针与返回指针的函数

如下两个例子

 1. int* lpfun(int,int);

 2. int (*lpfun)(int,int);

第一种是我们熟悉的函数指针,即函数的返回值为int类型的指针

第二种一定要用括号把*号和lpfun括起来,这种类型与第一种不一样,是指向一种函数地址的指针。这个函数的返回类型是int型,实参也为int型。

#include <stdio.h>

using namespace std;

int* lpfun1(int,int); //声明一个返回指针为int类型的函数
int lpfun2(int,int);  //普通函数
typedef
int (*lpfunPointer)(int,int); //声明一个函数指针类型,用于保存它要指向的函数地址
void main()
{
int *result=lpfun1(10,20);
printf(
"%d\n",*result);
delete result;  //删除堆中的指针
result
=0;     //使指针无效

lpfunPointer p
=lpfun2; //保存lpfun2函数的地址,函数名也是一种指针
printf(
"%d\n",p(12,60)); //调用带参的函数

}
/***********************************************************************************************
lpfun1过程说明:
    如果我们在此函数中这样写: int *p=NULL;
*p=x+y;
return p;
这样的写法是错误的,因为在函数中声明的变量在函数执行完后就不存了,即此是p不存了,是个无效指针,就不能得到这个返回值。
 而如果在堆中开辟一小内存来存放,并在完成后由手工来释放,则我们可以用int* p=new int;来创建,这样即使函数没了,但
这个p还是存在于堆中的,由此我们会看到在main()中用了一个int *result=lpfun1(10,20)把堆中的p指针指向result指针,再
手工释放。 这样就不会内存泄露了。

谨记:永远不要从函数中返回局部自动变量的地址。
******************************************/
int* lpfun1(int x,int y)
{
int *p=new int(0);
*p=x+y;
return p;
}

int lpfun2(int x,int y)
{
return x+y;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/yagzh2000/archive/2011/08/26/2154577.html

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