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转载 simple shadow mapping
解决了project texture后,shadow mapping就比较容易了。 对于基于ogl的shadow mapping,基本上有如下几种做法: 1 采用GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_shadow扩展。Pass1中以光源为视点渲染场景到帧缓存,然后将深度部分copy到depth texture;Pass2中以眼睛为视点,将depth textur...
2005-02-07 23:36:00 60
空空如也
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