设计模式学习及其 C 语言实现笔记
第 1 章:面向对象 C 语言 (Object Oriented C )
我曾经在嵌入式控制系统工作过, 苦于嵌入式系统编程一直是 C 语言, 而没法用 C++ 或其他高
级语言的面向对象方法编程。 每次做项目, 代码基本上都是重头再来, 以前的代码有少量的可以 copy
过来直接用,开发和维护很不方便。偶然间发现《 UML+OOPC 嵌入式 C 语言开发精讲》里面详细
的讲述了 OOC 的原理和实现方法,感觉不错。遗憾的是上面只提供接口和多态的实现方法,没有
提供继承的处理。根据本人的研究,将其上面的宏文件进行修改和扩充,提出一种可行而且结构明
了的继承实现方法。至此, C 的 OO 编程中的封装、继承、多态都全实现了。
面向对象 C 语言 (Object Oriented C ) 只是运用单纯的 C 的宏 (Macro) 技巧,实现面向对象的基本
技术。借用 OOC.H 文件的宏,就可以实现类的封装、继承、多态。 OOC 毕竟不是一门语言,不可
能做出与 C++ 或 C#这些面向对象语言一样的干练、简洁,有的甚至没法实现比如对 private 成员变
量的限制等。但 OOC 方法借用宏在一定的规则下还是能做出比较漂亮的面向对象代码。下面是对
比 C++ 介绍 OOC.H 文件中的对象的命名、定义、封装等的规则。
1、类的封装和对象的构造
1.1 类的封装(类的定义)
在 C++ 中,类的定义如下
class myClass{
private:
int a; // 类属性 (变量 )
public:
myClass();
void Set(int a);
void put();
};
在 OOC 中“类”实际是结构体, myClass 定义的风格为
CLASS(myClass)
{
int a; // 类属性 (变量 )
void (*init)(void *t); //-- 初始化成员变量用函数
void (*Set)(void *t,int a); //-- 函数指针
void (*Put)(void *t);
} ;
在 C++ 和 OOC 的类封装中,最大的区别是 OOC 用函数指针来表示类的方法(或成员函数) ;
此外 OOC 中没有 private 的变量, private 变量只能通过定义方法来实现,比如把 int a 改写为
int __a ,这样也许外面误访问的可能性大大降低,但还是不能阻止外面访问。
1.2 类的成员函数的实现
C++ 中可以在类内部定义成员函数的实现,也可以在类的外面。而 OOC 中的类实质是 struct ,
其所存放的只能是变量,其中的函数指针变量是用来实现类的方法。因此在 OOC 的类中是不
能定义函数的实现的。 OOC 中函数也不像 C++ 中的函数属于哪个类就和哪个类紧密结合在一
起。 OOC 中的函数的实现就是普通的函数实现,只是函数的参数要和 CLASS() 宏定义的函数
(指针)的参数变量保持一致。例如 myClass 类的 Set 方法可以取名 S