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c语言学习笔记(组、函数)

数组

2010-3-29 22:40

一维数组的定义和一维数组的引用

内存中一串连续的存储单元(变量),叫数组。指针移动和比较只有在一串连续的数组中才有意义。

当数组中每个变量只带一个下标时,为一维数组。

定义一个一维数组:

类型名 数组名【常量表达式】 如:int a[8];

说明: ①定义一个一维整型名为a的数组。

②方括号中规定此数组有8个元素,(a【0】-a【7】),不存在a【8】这个元素。

③a数组中每个元素均为整型,且每个元素只能存放整型。

④每个元素只有一个下标,且第一个元素的下标总为0。

⑤c编译程序,为a数组开辟8个连续存储单元。

3)在定义数组语句中,可以有多个数组说明符;它们用逗号隔开。

例:double a【22】,v【100】,u【5】,a,b,c; 注:双精度型 每个单元占用8个字节的存储空间。另外,也可以和普通变量一起定义。

用逗号分隔开。

2010-3-23 10:29

一维数组元素的引用2

1)

引用形式:数组名 【下标表达式】可以是:常量,变量,表达式。

如:double x【8】 则 x【0】 x【j】 x【i+k】均合法

2)

(1)一个数组元素实际上就是一个变量名,代表内存中的一个存储单元。我们可以把数组元素看做一个变量名来处理。

(2)一个数组不能整体引用,数组名中存放的是一个地址常量,它代表整个数组的首地址。当学习指针时,引用的变量的地址,就是变量中第一个字节的地址。数组的首地址也是它的第一个元素的第一个字节的地址,即它的首地址。

数组的首地址存放在数组名中。所以说,数组名就代表一个地址。数组名是一个地址值。

(3)在引用数组元素时,数组元素下标表达式必须是整数,下标表达式下限为0.系统并不自动检验数组元素下标是否越界,因此编程时要注意。

如:double a,b; int c[10];

a=2.0;b=3.0;

则a[i]; 是不合法的。

给数组赋初值时,如果所赋初值少于元素个数时,后面的元素补为0,字符补为’\0’

可以通过赋初值来定义一个数组的大小。如:int a[]={0,0,0,0,0}; 相当于:a[5]={0};

一维数组的初始化

void main()

{

int i,j,a[30];

for (i=0,j=1;i<30;i++,j+=2)

a[i]=j;

for (i=0;i<30;i++)

{

if (i%10==0) printf(“\n”); /*i等于10,到了十,输入回车。因为0-9就是十个*/

printf(“%d, ”,a[i]);

}

for (i=29;i>=0;i--)

{

printf(“%d, ”,a[i]);

if (i%10==0) printf(“\n”); /*先输出第i=20这个元素,再输入回车。*/

}

getch();

} //2010年10月14日14:43:15 上次是怎么做的啊,错了那么多。

1一维数组和数组元素的地址

1)数组和指针的比较

(1)指针变量的地址:指向内存中一个存储单元的第一个字节的地址。数组名的地址值,就是该数组的第一个元素的第一个字节的地址。

(2)指针变量有基类型,相当于数组的类型名。

(3)指针变量的地址值不可改变,即指针变量指向的存储单元的地址值是固定的,不可改变,如int *p,a;p=&a;则变量a的地址是不可改变的。也不可给数组名的地址重新赋值。如数组名为a的数组:a=&x;或a++等给数组名重新赋值都是错误的。一旦定义,a永远指向a数组的首地址。

(4)虽然不可改变a的内容(地址),但可以对数组名加一个整数的办法,来依次表达该数组中不同元素的地址。如:

a 代表 &a【0】数组的首地址,也是a[0]的地址 //首地址

a+1 代表 &a【1】数组元素a[1]的地址 //在指针中,1代表一个存储单元

a+2 代表 &a【2】...... //注意:不是a=a+1,而是 a+1

例:

main()

{

int a[10],*p,x,k;

for(k=0;k<10;k++) p=a+k; //a是数组的首地址,p=a+k;则遍历了数组中每个元素

for (k=0;k<10;k++) scanf("%d",a+k); //输入每个元素的值

for (k=0;k<10;k++) printf("%d\n",a[k]); //打印每个元素的值

getch();

}

p=&a[

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