防抖函数和节流函数本质是不一样的。防抖函数是将多次执行变为最后一次执行或第一次执行,节流函数是将多次执行变成每隔一段时间执行。
节流函数
前言
防抖函数和节流函数本质是不一样的。防抖函数是将多次执行变为最后一次执行或第一次执行,节流函数是将多次执行变成每隔一段时间执行。
比如说,当当我们做图片懒加载(lazyload)时,需要通过滚动位置,实时显示图片时,如果使用防抖函数,懒加载(lazyload)函数将会不断被延时, 当我们做图片懒加载(lazyload)时,需要通过滚动位置,实时显示图片时,如果使用防抖函数,懒加载(lazyload)函数将会不断被延时, 只有停下来的时候才会被执行,对于这种需要周期性触发事件的情况,防抖函数就显得不是很友好了,此时就应该使用节流函数来实现了。
例子
<div id="container"></div>
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div{
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center; color: #fff;
background-color: #444;
font-size: 25px;
border-radius: 3px;
}
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let count = 1;
let container = document.getElementsByTagName('div')[0];
function updateCount() {
container.innerHTML = count ++ ;
}
container.addEventListener('mousemove',updateCount);
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我们来看一下效果:
我们可以看到,鼠标从左侧滑到右侧,我们绑定的事件执行了119次
节流函数的实现
现在我们来实现一个节流函数,使得鼠标移动过程中每间隔一段时间事件触发一次。
使用时间戳来实现节流
首先我们想到使用时间戳计时的方式,每次事件执行时获取当前时间并进行比较判断是否执行事件。
/**
* 节流函数
* @param func 用户传入的节流函数
* @param wait 间隔的时间
*/
const throttle = function (func,wait = 50) {
let preTime = 0;
return function (...args) {
let now = Date.now();
if(now - preTime >= wait){
func.apply(this,args);
preTime = now;
}
}
};
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let count = 1;
let container = document.getElementsByTagName('div')[0];
function updateCount() {
container.innerHTML = count ++ ;
}
let action = throttle(updateCount,1000);
container.addEventListener('mousemove',action);
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此时当鼠标移入的时候,事件立即执行,在鼠标移动的过程中,每隔1000ms事件执行一次,旦在最后鼠标停止移动后,事件不会被执行
此时会有这样的两个问题:
- 如果我们希望鼠标刚进入的时候不立即触发事件,此时该怎么办呢?
- 如果我们希望鼠标停止移动后,等到间隔时间到来的时候,事件依然执行,此时该怎么办呢?
使用定时器实现节流
为满足上面的需求,我们考虑使用定时器来实现节流函数
当事件触发的时候,我们设置一个定时器,再触发的时候,定时器存在就不执行,等到定时器执行并执行函数,清空定时器,然后接着设置定时器
/**
* 节流函数
* @param func 用户传入的节流函数
* @param wait 间隔的时间
*/
const throttle = function (func,wait = 50) {
let timer = null;
return function (...args) {
if(!timer){
timer = setTimeout(()=>{
func.apply(this,args);
timer = null;
},wait);
}
}
};
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使用这个定时器节流函数应用在最开始的例子上:
let action = throttle(updateCount,2000);
container.addEventListener('mousemove',action);
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我们可以看到,当鼠标移入的时候,时间不会立即执行,等待2000ms后执行了一次,此后2000ms执行一次,当鼠标移除后,前一次触发事件的时间2000ms后还会触发一次事件。
比较时间戳节流与定时器节流
- 时间戳节流
- 开始时,事件立即执行
- 停止触发后,没有办法再执行事件
- 定时器节流
- 开始时,会在间隔时间后第一次执行
- 停止触发后,依然会再次执行一次事件
对于我们日常的工作需求来说,可能出现的需求是,既需要开始时立即执行,也需要结束时还能再执行一次的节流函数。
综合时间戳节流和定时器节流
/**
* 节流函数
* @param func 用户传入的节流函数
* @param wait 间隔的时间
*/
const throttle = function (func,wait = 50) {
let preTime = 0,
timer = null;
return function (...args) {
let now = Date.now();
// 没有剩余时间 || 修改了系统时间
if(now - preTime >= wait || preTime > now){
if(timer){
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
preTime = now;
func.apply(this,args);
}else if(!timer){
timer = setTimeout(()=>{
preTime = Date.now();
timer = null;
func.apply(this,args)
},wait - now + preTime);
}
}
};
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使用这个定时器节流函数应用在最开始的例子上:
let action = throttle(updateCount,2000);
container.addEventListener('mousemove',action);
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我们可以看到,当鼠标移入时,事件立即执行,之后每间隔2000ms后,事件均会执行,当鼠标离开时,前一次事件触发2000ms后,事件最后会再一次执行
我们继续考虑下面的场景
- 有时候我们的需求变成鼠标移入时立即执行,鼠标移除后事件不在执行呢?
- 有时候我们的需求变成鼠标移入时不立即执行,鼠标移除后事件还会执行呢?
继续优化
我们设置 opts 作为 throttle 函数的第三个参数,然后根据 opts 所携带的值来判断实现那种效果,约定如下:
- leading : Boolean 是否使用第一次执行
- trailing : Boolean 是否使用停止触发的回调执行
修改代码如下:
/**
* 节流函数
* @param func 用户传入的节流函数
* @param wait 间隔的时间
* @param opts leading 是否第一次执行 trailing 是否停止触发后执行
*/
const throttle = function (func,wait = 50,opts = {}) {
let preTime = 0,
timer = null,
{ leading = true, trailing = true } = opts;
return function (...args) {
let now = Date.now();
if(!leading && !preTime){
preTime = now;
}
// 没有剩余时间 || 修改了系统时间
if(now - preTime >= wait || preTime > now){
if(timer){
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
preTime = now;
func.apply(this,args);
}else if(!timer && trailing){
timer = setTimeout(()=>{
preTime = Date.now();
timer = null;
func.apply(this,args)
},wait - now + preTime);
}
}
};
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这里需要注意的是,leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。 因为如果同时设置的时候,当鼠标移除的时候,停止触发的时候不会设置定时器,也就是说,等到过了设置的时间,preTime不会被更新,此后再次移入的话就会立即执行,就违反了 leading: false
取消
在 debounce 的实现中,我们加了一个 cancel 方法,throttle 我们也加个 cancel 方法:
/**
* 节流函数
* @param func 用户传入的节流函数
* @param wait 间隔的时间
* @param opts leading 是否第一次执行 trailing 是否停止触发后执行
*/
const throttle = function (func,wait = 50,opts = {}) {
let preTime = 0,
timer = null,
{ leading = false, trailing = true } = opts,
throttled = function (...args) {
let now = Date.now();
if(!leading && !preTime){
preTime = now;
}
// 没有剩余时间 || 修改了系统时间
if(now - preTime >= wait || preTime > now){
if(timer){
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
preTime = now;
func.apply(this,args);
}else if(!timer && trailing){
timer = setTimeout(()=>{
preTime = Date.now();
timer = null;
func.apply(this,args)
},wait - now + preTime);
}
};
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timer);
timer = null;
preTime = 0;
};
return throttled;
};
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至此我们完成了一个节流函数。