性能优化之节流函数---throttle

防抖函数和节流函数本质是不一样的。防抖函数是将多次执行变为最后一次执行或第一次执行,节流函数是将多次执行变成每隔一段时间执行。

节流函数

前言

防抖函数和节流函数本质是不一样的。防抖函数是将多次执行变为最后一次执行或第一次执行,节流函数是将多次执行变成每隔一段时间执行。

比如说,当当我们做图片懒加载(lazyload)时,需要通过滚动位置,实时显示图片时,如果使用防抖函数,懒加载(lazyload)函数将会不断被延时, 当我们做图片懒加载(lazyload)时,需要通过滚动位置,实时显示图片时,如果使用防抖函数,懒加载(lazyload)函数将会不断被延时, 只有停下来的时候才会被执行,对于这种需要周期性触发事件的情况,防抖函数就显得不是很友好了,此时就应该使用节流函数来实现了。

例子

<div id="container"></div>
复制代码
div{
    height: 200px;
    line-height: 200px;
    text-align: center; color: #fff;
    background-color: #444;
    font-size: 25px;
    border-radius: 3px;
}
复制代码
let count = 1;
let container = document.getElementsByTagName('div')[0];
function updateCount() {
    container.innerHTML = count ++ ;
}
container.addEventListener('mousemove',updateCount);
复制代码

我们来看一下效果:

我们可以看到,鼠标从左侧滑到右侧,我们绑定的事件执行了119次

节流函数的实现

现在我们来实现一个节流函数,使得鼠标移动过程中每间隔一段时间事件触发一次。

使用时间戳来实现节流

首先我们想到使用时间戳计时的方式,每次事件执行时获取当前时间并进行比较判断是否执行事件。

/**
 * 节流函数
 * @param func 用户传入的节流函数
 * @param wait 间隔的时间
 */
const throttle = function (func,wait = 50) {
    let preTime = 0;
    return function (...args) {
        let now = Date.now();
        if(now - preTime >= wait){
            func.apply(this,args);
            preTime = now;
        }
    }
};
复制代码
let count = 1;
let container = document.getElementsByTagName('div')[0];
function updateCount() {
    container.innerHTML = count ++ ;
}
let action = throttle(updateCount,1000);

container.addEventListener('mousemove',action);
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此时当鼠标移入的时候,事件立即执行,在鼠标移动的过程中,每隔1000ms事件执行一次,旦在最后鼠标停止移动后,事件不会被执行
此时会有这样的两个问题:

  • 如果我们希望鼠标刚进入的时候不立即触发事件,此时该怎么办呢?
  • 如果我们希望鼠标停止移动后,等到间隔时间到来的时候,事件依然执行,此时该怎么办呢?

使用定时器实现节流

为满足上面的需求,我们考虑使用定时器来实现节流函数
当事件触发的时候,我们设置一个定时器,再触发的时候,定时器存在就不执行,等到定时器执行并执行函数,清空定时器,然后接着设置定时器

/**
 * 节流函数
 * @param func 用户传入的节流函数
 * @param wait 间隔的时间
 */
const throttle = function (func,wait = 50) {
    let timer = null;
    return function (...args) {
        if(!timer){
            timer = setTimeout(()=>{
                func.apply(this,args);
                timer = null;
            },wait);
        }
    }
};
复制代码

使用这个定时器节流函数应用在最开始的例子上:

let action = throttle(updateCount,2000);

container.addEventListener('mousemove',action);
复制代码

我们可以看到,当鼠标移入的时候,时间不会立即执行,等待2000ms后执行了一次,此后2000ms执行一次,当鼠标移除后,前一次触发事件的时间2000ms后还会触发一次事件。

比较时间戳节流与定时器节流

  • 时间戳节流
    • 开始时,事件立即执行
    • 停止触发后,没有办法再执行事件
  • 定时器节流
    • 开始时,会在间隔时间后第一次执行
    • 停止触发后,依然会再次执行一次事件

对于我们日常的工作需求来说,可能出现的需求是,既需要开始时立即执行,也需要结束时还能再执行一次的节流函数。

综合时间戳节流和定时器节流

/**
 * 节流函数
 * @param func 用户传入的节流函数
 * @param wait 间隔的时间
 */
const throttle = function (func,wait = 50) {
    let preTime = 0,
        timer = null;
    return function (...args) {
        let now = Date.now();
        // 没有剩余时间 || 修改了系统时间
        if(now - preTime >= wait || preTime > now){
            if(timer){
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
            }
            preTime = now;
            func.apply(this,args);
        }else if(!timer){
            timer = setTimeout(()=>{
                preTime = Date.now();
                timer = null;
                func.apply(this,args)
            },wait - now + preTime);
        }
    }
};
复制代码

使用这个定时器节流函数应用在最开始的例子上:

let action = throttle(updateCount,2000);

container.addEventListener('mousemove',action);
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我们可以看到,当鼠标移入时,事件立即执行,之后每间隔2000ms后,事件均会执行,当鼠标离开时,前一次事件触发2000ms后,事件最后会再一次执行

我们继续考虑下面的场景

  • 有时候我们的需求变成鼠标移入时立即执行,鼠标移除后事件不在执行呢?
  • 有时候我们的需求变成鼠标移入时不立即执行,鼠标移除后事件还会执行呢?

继续优化

我们设置 opts 作为 throttle 函数的第三个参数,然后根据 opts 所携带的值来判断实现那种效果,约定如下:

  • leading : Boolean 是否使用第一次执行
  • trailing : Boolean 是否使用停止触发的回调执行

修改代码如下:

/**
 * 节流函数
 * @param func 用户传入的节流函数
 * @param wait 间隔的时间
 * @param opts leading 是否第一次执行 trailing 是否停止触发后执行
 */
const throttle = function (func,wait = 50,opts = {}) {
    let preTime = 0,
        timer = null,
        { leading = true, trailing = true } = opts;
    return function (...args) {
        let now = Date.now();
        if(!leading && !preTime){
            preTime = now;
        }
        // 没有剩余时间 || 修改了系统时间
        if(now - preTime >= wait || preTime > now){
            if(timer){
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
            }
            preTime = now;
            func.apply(this,args);
        }else if(!timer && trailing){
            timer = setTimeout(()=>{
                preTime = Date.now();
                timer = null;
                func.apply(this,args)
            },wait - now + preTime);
        }
    }
};
复制代码

这里需要注意的是,leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。 因为如果同时设置的时候,当鼠标移除的时候,停止触发的时候不会设置定时器,也就是说,等到过了设置的时间,preTime不会被更新,此后再次移入的话就会立即执行,就违反了 leading: false

取消

在 debounce 的实现中,我们加了一个 cancel 方法,throttle 我们也加个 cancel 方法:

/**
 * 节流函数
 * @param func 用户传入的节流函数
 * @param wait 间隔的时间
 * @param opts leading 是否第一次执行 trailing 是否停止触发后执行
 */
const throttle = function (func,wait = 50,opts = {}) {
    let preTime = 0,
        timer = null,
        { leading = false, trailing = true } = opts,
        throttled = function (...args) {
            let now = Date.now();
            if(!leading && !preTime){
                preTime = now;
            }
            // 没有剩余时间 || 修改了系统时间
            if(now - preTime >= wait || preTime > now){
                if(timer){
                    clearTimeout(timer);
                    timer = null;
                }
                preTime = now;
                func.apply(this,args);
            }else if(!timer && trailing){
                timer = setTimeout(()=>{
                    preTime = Date.now();
                    timer = null;
                    func.apply(this,args)
                },wait - now + preTime);
            }
        };
    throttled.cancel = function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
        preTime = 0;
    };
    return throttled;
};
复制代码

至此我们完成了一个节流函数。

来自我丰哥,前端大神级开发

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