函数防抖和节流

函数防抖

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。通俗来讲就是:假设一个按钮在2000毫秒内被点击100次,等到最后一次触发该函数开始计时,过了delay毫秒后才会触发一次函数。

function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
	var timer = null;
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
})

在这里插入图片描述
当触发keyup事件后,隔500ms执行一次ajax(),但是如果在这500ms内又一次触发该事件,那么就会清除定时器,重新计算时间。

首次立即执行
function debounce(func, delay, immediate) {
  let timeout;

  return function() {
    const context = this;
    const args = arguments;

    const later = function() {
      timeout = null;
      if (!immediate) {
        func.apply(context, args);
      }
    };
    const callNow = immediate && !timeout;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(later, delay);

    if (callNow) {
      func.apply(context, args);
    }
  };
}


函数节流

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。通俗来讲,就是在delay毫秒的时间内,函数只会触发一次。两次触发时间的间隔一定大于delay毫秒。

function ajax(content) {
    console.log(...content, new Date());
}
// 时间戳实现
function throttle(fn, delay) {
     // 记录上一次函数触发的时间
     var lastTime = 0;
     return function() {
         let _args = arguments
         // 记录当前函数触发的时间
         var nowTime = Date.now();
         if (nowTime - lastTime > delay) {
             // 修正this指向问题
             fn.call(this, _args);
             // 同步时间
             lastTime = nowTime;
         }
     }
 }
// 定时器实现
 function throttle2(fn, delay) {
     // 记录上一次函数触发的时间
     var timer = null;
     return function() {
         let _args = arguments
         if (!timer) {
             timer = setTimeout(() => {
             	timer = null;
				fn.call(this, _args);
			}, delay)
         }
     }
 }
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
    throttleAjax(e.target.value)
})

注意: let now = +new Date()是将时间直接转为时间戳表示,相当于Date.prototype.getTime()方法,以下四种方法执行的效果相同

console.log(+new Date());
console.log(new Date().getTime());
console.log(new Date().valueOf());
console.log(new Date()*1);

在这里插入图片描述
可以看到上图在1000ms内不管你触发多少次,都只会执行一次回调函数。


应用场景

  • 防抖:
    search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • 节流:
    鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

日常使用中节流的问题和解决方案

节流使用时间戳实现的版本最后一次可能会导致无法调用(在延迟时间内,无法被调用)
修改:在每次调用时都会记录参数,并且如果在延迟时间内再次被调用,它会取消前一个调用并安排一个新的调用。这样,最后一次调用总是会被执行,即使它发生在延迟时间内。

  function throttle(func, delay) {
    let lastCall = 0;
    let timeoutId = null;
    let lastArgs = null;
    
    return function () {
      const now = new Date().getTime();
      lastArgs = arguments;
      if (now - lastCall < delay) {
        if (timeoutId) {
          clearTimeout(timeoutId);
        }
        timeoutId = setTimeout(() => {
          lastCall = now;
          func.apply(this, lastArgs);
        }, delay);
      } else {
        lastCall = now;
        func.apply(this, arguments);
      }
    }
  }

节流函数第一次和最后一次必须执行

  function throttle(func, delay) {
    let lastCall = 0;
    let timeoutId = null;
    return function () {
      const now = new Date().getTime();
      if (now - lastCall < delay) {
        if (timeoutId) {
          clearTimeout(timeoutId);
        }
        timeoutId = setTimeout(() => {
          lastCall = now;
          func.apply(this, arguments);
        }, delay);
      } else {
        lastCall = now;
        func.apply(this, arguments);
      }
    }
  }

本文借鉴博客

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。

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