第一种:为拥有主框架的应用程序添加启动画面
从Project 菜单中选择AddToProject,并单击位于次级菜单上的Components andControls...,选择Splashscreen组件,单击Insert。 接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程 序,并使它具有了启动画面。
第二种:为对话框的添加启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过 我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然 后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步 骤来做:
1.将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工 程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include “Splash.h”
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
// 头 文 件 请 放 在 开 始 位 置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
2. 接下来, 使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话 框类中,并且添加如下代码:
#include “Splash.h”
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3.将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace 的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH, 这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最 简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2的 启动画面。
如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime 中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
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