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发布日期:2007.8.15 作者:Anytao

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1. 第一回:设计,应该多一点

内容简介
你会发现在日新月异,纷繁复杂的技术领域里,一切都在变,一切都在赶,我们拼命的狂追,换来一片的豪赌。唯一不变的,一是底层,二是设计。所以我只关注这两个,也只关注这两个,这是我认为的学习方法论中的第一守则:确定不变的追求方向。

2. 第二回:对象的旅行---对象和人,两个世界,一样情怀

内容简介 
    提起面向对象,每个程序设计者总会说出一堆自己的理解,有独特的、有偏废的,不尽而然。但是无论所云,几个基本的概念总会得到大家的首肯,它们是:类、对象、继承、封装和多态。很对,差不多就是这些概念构成了面向对象设计开发技术的基本逻辑,成为数以千万计程序设计者不懈理解和实践的标语。而实际上,理解面向对象一个重要的方法就是以实际的生活来类比对象世界,对象世界的逻辑和我们生活的逻辑形成对比的时候,我们的理解将会更有亲切感,深入程度自然也就不同以往,因为谁能对生活没有理解呢? 

本文,就从对象这一最基本元素开始,进行一次深度的对象旅行,把.NET面向对象世界中的主角来次遍历式曝光。 把对象的世界和人类的世界进行一些深度类比,以人类的角度来戏说对象,同时也以对象的逻辑来反思人类。究竟这种品查,会有什么样的洞悉,看我且来演义。 

本篇纯属戏说,若有雷同,望请笑纳。 

 

 

 

 

 

 

 

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