Android中关于Activity单一实例的解释

  /** 
         * standard 模式: (该模式为Activity启动的默认模式:在默认情况下系统每次都会创建一个新的Activity实例)
         * <p> 
         * 当使用当前代码块启动Activity时,每次都是新创建了一个Activity实例. 
         * 因为是使用默认启动模式(标准模式),我们可以通过下面TextView文本中 hash code 来识别是否为新Activity 
         * 此时点击back可以依次看到先前启动的Activity实例,类似栈退出操作,而启动过程类似压栈操作 
         *  
         * singleTop 模式: (如果Activity实例已存目标任务栈的顶部,系统就不会重新创建一个新的Activity实例,而是调用Activity的onNewIntent方法作为回调)
         * <p> 
         * 运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例.如果回退,将退出应用 
         * singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题.如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到 
         * A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A 
         * Activity的新实例,因为当时的 栈顶不是A Activity实例 
         *  
         * singleTask 模式: (如果Activity实例已存在任务栈,则系统不会重新创建一个新的Activity,而是回调任务栈中Activity的onNewIntent)
         * <p> 
         * 当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例 
         * .如果有直接将 intent发送给它. 
         *  
         * singleInstance模式: (该启动模式和singleTask的启动模式一样,除了,使用该模式启动的Activity会独享一个任务栈,当他一旦被创建就不会重复创建)
         * <p> 
         * 首先要说一下Task的概念.如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口. 
         * 注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用.Android可以做到,让别人的程序直接复用你的 
         * Activity(类似桌面程序的窗口).Android为提供这种机制,就引入了Task的概念. 
         * <p> 
         * Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity.比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task, 
         * 然后启动这个应用的入口Activity 
         * ,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装 
         * 的效果)这个Activity是根 
         * (Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式 
         * ,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已. 验证的办法是调用和打印Activity的taskId:    
         * <p> 
         * TextView textView2 = new TextView(this); 
         * textView2.setText("task id: "+this.getTaskId()); 
         * 会发现,无论切换Activity,taskId是相同的 
         *  
         * 当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候, 
         * 会退栈回到调用地图的Activity.对用户来说,并不觉得在操作多个应用.这就是Task的作用. 
         *  
         * 但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity) 
         * 现成的例子是google地图.比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity.那么现在我比如按home键, 
         * 然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity. 
         *  
         * 如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的.google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的, 
         * 导游应用也有一些上下文Activity.在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中 
         *  
         * singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题),让这个模式下的Activity单独在一个task栈中. 
         * 这个栈只有一个Activity.导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示. 
         *  
         * 这里又有两个问题: 
         * <p> 
         * 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用.比如导游应用启动地图Activity, 
         * 实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的 
         * (如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity 
         * ,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了, 
         * 这样就看到导游应用刚才的Activity了;多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出 
         * ,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用.因为,如果退出导游应用 
         * .而这时地图应用也并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了 
         *  
         * 如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,进行一下测试 

 为了更直观的表达上述的概念,附上一张SDK关于Activity启动模式表格对比图:

转载于:https://www.cnblogs.com/tony-yang-flutter/archive/2012/09/24/2699792.html

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