1、需求分析及思路分析
今天新鲜出炉的需求来了:产品要在首页上放置一个悬浮图标,这个图标既起着宣传的作用(图标上面有活动标题),也是一个按钮,点击之后能跳转到某个详情页面。而且为了用户体验更好,在滑动界面时,这个图标要乖乖地藏起来,不能影响用户操作。我仔细分析了一下,哟,这不就是中午点外卖时用的饿了么上面的购物车按钮么?
用户没有触摸界面时,购物车就正常悬浮在右下角,当界面滑动时,它就自觉地将自身的一半缩到屏幕之外,而且会变得半透明,不再遮挡底下的内容。到了这一步,相信大家都会想到是用触摸事件来实现了。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
触摸事件有三种,每一步的作用和实现的效果都不一样:
- 手指按下(ACTION_DOWN):用户手指在屏幕上按下时,记下此时的y坐标作为起始y坐标(startY);
- 手指抬起(ACTION_UP):获取此时的坐标作为结束坐标与
- 手指滑动(ACTION_MOVE):根据手指滑动的距离
2、项目创建及布局编写
创建一个新项目,MainActivity的布局如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.lindroid.floatshoppingcart.MainActivity">
<ListView
android:id="@+id/listView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</ListView>
<ImageView
android:id="@+id/iv_cart"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_marginBottom="55dp"
android:layout_marginRight="20dp"
android:src="@mipmap/ic_shopping_cart"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp" />
</RelativeLayout>
右下角的ImageView就是我们的主角,图标是我自己找的购物车图标。为了模拟界面滑动,我在底下简单放了一个ListView,并填充了一些数据。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ListView listView;
private ImageView ivCart;
private List<String> titles = new ArrayList<>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
initView();
}
private void initData() {
for (int i = 0; i < 60; i++) {
titles.add(new StringBuffer("这是一条数据").append(i).toString());
}
}
private void initView() {
listView = (ListView) findViewById(R.id.listView);
ivCart = (ImageView) findViewById(R.id.iv_cart);
listView.setAdapter(new ArrayAdapter<>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,titles));
}
}
此时的效果如下:
布局写完,下面就来实现我们想要的效果了。
3、悬浮按钮的动画效果
悬浮按钮的动画效果很简单,就俩:
- 位移动画:悬浮按钮向右平移,直至一半在屏幕之外;
- 渐变动画:悬浮按钮在位移的同时逐渐变得半透明,此处将透明度设为0.5.
3.1 位移动画
首先我们要明确悬浮按钮的位移距离,如下图所示:
悬浮按钮的总位移等于它的右侧到右边屏幕的距离(蓝线),再加上它的半径(紫线)。半径我们可以用getMeasuredWidth
获取它的宽度再除于2,那么蓝线的长度呢?
我们无法直接获取控件右侧到右边屏幕的距离,但是我们可以换个思路,先获取整个屏幕的宽度,再减去按钮右侧到左边的距离就行了,而后者可以使用getRight轻松得到。获取手机屏幕宽高可以使用下面的方法:
private int[] getDisplayMetrics(Context context) {
DisplayMetrics mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(mDisplayMetrics);
int W = mDisplayMetrics.widthPixels;
int H = mDisplayMetrics.heightPixels;
int array[] = {W, H};
return array;
}
3.2 渐变动画
渐变动画就比较简单了,只需要设置起始透明度和结束透明度即可。
3.3 动画集合
两种动画是同时开始和结束的,我们可以设置一个动画集合:
private void hideFloatImage(int distance) {
isShowFloatImage = false;
//位移动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
0,//起始x坐标,10表示与初始位置相距10
distance,//结束x坐标
0,//起始y坐标
0);//结束y坐标(正数向下移动)
ta.setDuration(300);
//渐变动画
AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(1f, 0.5f);
al.setDuration(300);
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
//动画完成后不回到原位
set.setFillAfter(true);
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(al);
ivCart.startAnimation(set);
}
动画发生之后不需要归位,所以记得setFillAfter
要设为true。
3.4 悬浮按钮回归原位的动画
前面我们讨论的都是界面滑动,按钮向右隐藏的动画,而用户的手指离开屏幕时,悬浮按钮是要回归原位,这时候的动画效果就跟之前的相反了,所以只需小小修改一下参数即可:
private void showFloatImage(int distance) {
isShowFloatImage = false;
//位移动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
distance,//起始x坐标
0,//结束x坐标
0,//起始y坐标
0);//结束y坐标(正数向下移动)
ta.setDuration(300);
//渐变动画
AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(1f, 0.5f);
al.setDuration(300);
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
//动画完成后不回到原位
set.setFillAfter(true);
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(al);
ivCart.startAnimation(set);
}
注意一下这里的位移动画的起始坐标。由于补间动画的特性,动画发生位移之后,移动的只是控件的内容,而不是控件本身,所以我们要以控件所在位置为坐标原点,而不是发生位移后的内容!故这里的起始坐标是水平移动的距离,结束坐标是回到坐标原点,也就是0。
4、监听手指触摸事件
分析完动画效果之后,我们现在就要来调用了,前面已经说过了是在触摸事件中监听,那么好的,我们现在就将触摸事件和动画的代码集合起来吧:
private float startY;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(startY - event.getY()) > 10) {
hideFloatImage(moveDistance);
}
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showFloatImage(moveDistance);
}
});
return false;
}
}).sendEmptyMessageDelayed(0, 1500);
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
手指按下时,我们只需要获取到起始坐标。这里要注意的是我们的手指在手机屏幕上的触摸是一个面(手指的与屏幕的接触面积)而不仅仅是一个点,所以MotionEvent.ACTION_MOVE
是很容易就触发的。为了避免用户手指一按下悬浮按钮就移动,我们可以设置一个值,当手指滑动的距离超过它时才视为有效的滑动。手指抬起时则延迟1.5s再让悬浮图案还原。当然,不要忘了动画是要主线程中进行的。
运行一下,就可以看到如下的效果了:
5、优化动画效果
到现在我们差不多实现了我们想要的效果了,但是如果你试着快速滑动一下就会发现一个可怕的问题:
频繁滑动时动画就会频繁地触发,甚至你快速滑动几次后,悬浮按钮看起来就像抽了风一样。这显然是不行的,我们接下来就做如下的优化:
- 当悬浮按钮处于显示状态时,不会触发显示动画,处于隐藏状态时,不会触发隐藏动画;
- 当手指按下抬起,延时执行显示动画的1.5s内,如果用户再次按下抬起手指,则中止之前的动画,并重新计算延迟时间。
优化1
这个我们只需要加一个布尔值isShowFloatImage
来控制即可。每次调用动画判断一下。
优化2
之前是通过Handler发送延迟消息来执行动画的,这样无法控制动画的中止。那么现在,我们就需要用另外一种方法来控制显示动画了。这里我选择了Java的计时器Timer
。当用户的手指抬起时,我们记下当前时间upTime
,下次用户再次按下手指时将当前时间与upTime
比较,差值小于1.5s的话则中止动画。
完成上面两步优化之后的代码如下:
private Timer timer;
/**用户手指按下后抬起的实际*/
private long upTime;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (System.currentTimeMillis() - upTime < 1500) {
//本次按下距离上次的抬起小于1.5s时,取消Timer
timer.cancel();
}
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(startY - event.getY()) > 10) {
if (isShowFloatImage){
hideFloatImage(moveDistance);
}
}
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isShowFloatImage){
//开始1.5s倒计时
upTime = System.currentTimeMillis();
timer = new Timer();
timer.schedule(new FloatTask(), 1500);
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
class FloatTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
showFloatImage(moveDistance);
}
});
}
}
再次运行一下,就会发现动画不会频繁地触发,比之前的体验更好了。