canvas-绘制矩形-读书笔记

使用<canvas>元素,必须先设置其width和height属性,指定可以绘图的区域大小。

要在画布上绘图,需要取得绘图上下文,也就是要调用getContext()方法并传入上下文的名字。在使用<canvas>元素前,首先要检测下getContext()方法是否存在,不是所有的版本的浏览器都支持的。

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>

    <body>
        <canvas id="drawing" width=" 200" height="200">A drawing of something.</canvas>
        <script type="text/javascript">
            var drawing = document.getElementById("drawing");
            //确定浏览器支持<canvas>元素
            if(drawing.getContext) {
                var context = drawing.getContext("2d");
                //更多代码
            }
        </script>
    </body>

</html>

toDataURL()方法,可以导出canvas元素上绘制的图像,这个方法接受一个参数,即图像的MIME类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。栗如:

var drawing = document.getElementById("drawing");

//确定浏览器支持canvas元素
if(drawing.getContext){
  var imgURI = drawing.toDataURL("image/png");
  
  //显示图像  
  var image = document.createElement("img");
  image.src = imgURI;
  document.body.appendChild(image);        
}

2D上下文的两周基本绘图操作是填充和描边。填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形,描边就是只在图形的边缘画线。这两个操作结果取决于两个属性:fillStyle和strokeStyle,这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,默认值都是“#000000”。

矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状。与矩形相关的方法包括fillRect()、strokeRect()和clearRect()。这三个方法都能接收4个参数:矩形的x坐标,矩形的y坐标,矩形宽度和矩形高度,这些参数的单位都是像素。

通过fillRect()方法绘制矩形。举栗:

var drawing = document.getElementById("drawing");
            //确定浏览器支持<canvas>元素
if(drawing.getContext) {
   var context = drawing.getContext("2d");
   //绘制红色矩形
   context.fillStyle = "#ff0000";
   context.fillRect(10, 10, 50, 50);
   //绘制半透明的蓝色矩形
   context.fillStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
   context.fillRect(30, 30, 50, 50);
}

通过strokeRect()方法绘制矩形。举栗:

var drawing = document.getElementById("drawing");
//确定浏览器支持<canvas>元素
if (drawing.getContext){
    var context = drawing.getContext("2d");
    //绘制红色描边矩形
    context.strokeStyle = "#ff0000";
    context.strokeRect(10, 10, 50, 50);
    //绘制半透明的蓝色描边矩形
    context.strokeStyle = "rgba(0,0,255,0.5)";
    context.strokeRect(30, 30, 50, 50);
}

 

参考资料

《javascript高级程序设计(第3版)》第15章 使用Canvas 绘图

转载于:https://www.cnblogs.com/winteronlyme/p/6727682.html

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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