UE5 隐藏模型关节,实现半身模型的驱动

UE5隐藏模型关节,实现半身模型的驱动

效果展示

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操作流程

  1. 运行动捕软件,加载一段半身带手指数据

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  2. 运行UE,通过LiveLink插件与动捕系统建立连接

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. 方法一:编辑动画蓝图

  1. 创建动画蓝图

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  2. 添加节点->bone modify
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  3. 编辑节点

    1. 设置scale为0

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    2. 选择要修改的骨骼,同时启用缩放模式,分别设置左右大腿
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  4. 连接LiveLinkPose和OutputPose

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. 方法二:编辑角色蓝图

  1. 在内容浏览器中鼠标右键蓝图->蓝图类->Actor
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  2. 添加骨骼网格体组件,并设置网格体资产

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  3. 编辑事件图表,添加如下节点,输入要隐藏的关节名称保存编译,例如头部,具体的骨骼名称可查看骨骼树
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  4. 拖拽蓝图到场景中,点击运行后,头部会隐藏掉

结束语

以上是比较常用的快速隐藏指定关节的操作方法,熟练灵活的运用会方便我们去剔除/修改指定的动画,结合动捕实时数据传输,可以很方便的制作影响动画效果。对动捕系统与UE使用感兴趣的伙伴欢迎在评论区留言。

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