UE5隐藏模型关节,实现半身模型的驱动
效果展示
操作流程
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运行动捕软件,加载一段半身带手指数据
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运行UE,通过LiveLink插件与动捕系统建立连接
. 方法一:编辑动画蓝图
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创建动画蓝图
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添加节点->bone modify
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编辑节点
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设置scale为0
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选择要修改的骨骼,同时启用缩放模式,分别设置左右大腿
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连接LiveLinkPose和OutputPose
. 方法二:编辑角色蓝图
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在内容浏览器中鼠标右键蓝图->蓝图类->Actor
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添加骨骼网格体组件,并设置网格体资产
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编辑事件图表,添加如下节点,输入要隐藏的关节名称保存编译,例如头部,具体的骨骼名称可查看骨骼树
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拖拽蓝图到场景中,点击运行后,头部会隐藏掉
结束语
以上是比较常用的快速隐藏指定关节的操作方法,熟练灵活的运用会方便我们去剔除/修改指定的动画,结合动捕实时数据传输,可以很方便的制作影响动画效果。对动捕系统与UE使用感兴趣的伙伴欢迎在评论区留言。