自己动手编写一个CStack类,包括头文件CStack.h以及源文件CStack.cpp。
遇到了几个问题:
1.每个文件都要写using namespace std;没写的文件会报错:缺少类型说明符……(这不是废话吗。。可是我就是这样报错许久。。。)
2.class CStack的定义放在.h中,在.cpp文件中不能再重复该定义,否则编译会报错(class重复定义)。.cpp文件只要包括class中的各个未定义成员函数的定义即可。
3.在class定义中定义的成员函数默认是inline函数(即使不显示声明inline)。如果一个inline函数会在多个源文件中被用到,那么必须把它定义在头文件中。如果不会在多个源文件中用到,则class中未定义的成员函数(即.h文件中只声明且没有显示声明inline的成员函数)也可以在.cpp文件中定义的时候加上inline,或者声明和定义时都加上inline都可以(即可以正常编译及运行)!但是还是建议将inline函数的定义放在头文件中。
先上代码:
CStack.h:
#pragma once //保证头文件只被编译一次
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class CStack
{
public:
CStack(void);
~CStack(void);
bool push(const string& elem);
bool pop(string &elem);
bool peek(string &elem);
bool empty();
bool full();
int size(){
return _stack.size();
}
private:
vector<string> _stack;
};
CStack.cpp:
#include "CStack.h"
using namespace std;
bool
CStack::push(const string& elem){
if(full()){
return false;
}
_stack.push_back(elem);
return true;
}
bool CStack::full(){
return _stack.size() == _stack.max_size();
}
bool CStack::pop(string &elem){
if(empty()){
return false;
}
elem = _stack.back();
_stack.pop_back();
return true;
}
bool CStack::peek(string &elem){
if(empty()){
return false;
}
elem = _stack.back();
return true;
}
inline bool
CStack::empty(){
return 0 == _stack.size();
}
CStack::CStack(void){
}
CStack::~CStack(void){
}
#ifndef与#pragma once的区别:
#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心“撞车”,可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况。
#pragma once(貌似微软编译器独有,不支持跨平台)则由编译器提供保证:同一个文件不会被编译多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处是,你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名碰撞引发的“找不到声明”的问题,重复包含更容易被发现并修正。
方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突。