ORM映射框架总结--数据操作(二)

 

1.TableInfo 封装实体特性类

ExpandedBlockStart.gif 代码
 1  /* *
 2   * 
 3   * 2009-4-11
 4   * 
 5   * 
 6   * 表实体的特性信息
 7   *  */
 8  using  System;
 9  using  System.Collections.Generic;
10  using  System.Linq;
11  using  System.Text;
12  using  System.Reflection;
13 
14  namespace  CommonData.Model
15  {
16       public   class  TableInfo
17      {
18           private  TableAttribute table;
19           ///   <summary>
20           ///  表特性
21           ///   </summary>
22           public  TableAttribute Table
23          {
24               get  {  return  table; }
25               set  { table  =  value; }
26          }
27           private  ColumnAttribute[] columns;
28           ///   <summary>
29           ///  字段特性
30           ///   </summary>
31           public  ColumnAttribute[] Columns
32          {
33               get  {  return  columns; }
34               set  { columns  =  value; }
35          }
36           private  FieldInfo[] fields;
37           ///   <summary>
38           ///  字段特性
39           ///   </summary>
40           public  FieldInfo[] Fields
41          {
42               get  {  return  fields; }
43               set  { fields  =  value; }
44          }
45           private  PropertyInfo[] properties;
46           ///   <summary>
47           ///  属性特性
48           ///   </summary>
49           public  PropertyInfo[] Properties
50          {
51               get  {  return  properties; }
52               set  { properties  =  value; }
53          }
54           private  LinkTableAttribute[] linkTable;
55           ///   <summary>
56           ///  主表特性
57           ///   </summary>
58           public  LinkTableAttribute[] LinkTable
59          {
60               get  {  return  linkTable; }
61               set  { linkTable  =  value; }
62          }
63           private  LinkTablesAttribute[] linkTables;
64           ///   <summary>
65           ///  子表特性
66           ///   </summary>
67           public  LinkTablesAttribute[] LinkTables
68          {
69               get  {  return  linkTables; }
70               set  { linkTables  =  value; }
71          }
72      }
73  }

 

  该类封装每个实体类的特性信息,将每个类的实体特性封装为对象,在后面读取特性信息的时候就可以缓存该对象。每个实例对象对应一个实体类的所有特性信息。这里封装其实也对应了一张数据库表。

 

2.EntityTypeCache 读取实体特性信息

ExpandedBlockStart.gif 代码
  1  /* *
  2   * 
  3   * 2009-4-11
  4   * 
  5   * 
  6   * 表实体的特性信息缓存,可以设置或取得特性信息
  7   *  */
  8  using  System;
  9  using  System.Collections.Generic;
 10  using  System.Linq;
 11  using  System.Text;
 12  using  System.Reflection;
 13 
 14  namespace  CommonData.Model
 15  {
 16       public   static   class  EntityTypeCache
 17      {
 18           private   static  Dictionary < Type, TableInfo >  cache  =   null ;
 19 
 20           ///   <summary>
 21           ///  静态构造方法,确保该构造方法只执行一次,不会还原初始化值
 22           ///   </summary>
 23           static  EntityTypeCache()
 24          {
 25              cache  =   new  Dictionary < Type, TableInfo > ();
 26          }
 27 
 28           ///   <summary>
 29           ///  更具type类型,将实体特性缓存
 30           ///   </summary>
 31           ///   <param name="type"> 实体类型 </param>
 32           ///   <param name="tableInfo"> 实体特性 </param>
 33           public   static   void  InsertTableInfo(Type type,TableInfo tableInfo)
 34          {
 35               if (cache.ContainsKey(type))
 36              {
 37                   return ;
 38              }
 39               else
 40              {
 41                  cache.Add(type,tableInfo);
 42              }
 43          }
 44 
 45           ///   <summary>
 46           ///  更具IEntity公共实体接口,将实体特性缓存
 47           ///   </summary>
 48           ///   <param name="entity"> 实体接口 </param>
 49           ///   <param name="tableInfo"> 实体特性 </param>
 50           public   static   void  InsertTableInfo(IEntity entity, TableInfo tableInfo)
 51          {
 52              Type type  =  entity.GetType();
 53              InsertTableInfo(type,tableInfo);
 54          }
 55 
 56           ///   <summary>
 57           ///  更具实体类型获得特性信息
 58           ///   </summary>
 59           ///   <param name="type"> 实体类型 </param>
 60           ///   <returns></returns>
 61           public   static  TableInfo Get(Type type)
 62          {
 63               if  (cache.ContainsKey(type))
 64              {
 65                   return  cache[type];
 66              }
 67               else
 68              {
 69                   return   null ;
 70              }
 71          }
 72 
 73           ///   <summary>
 74           ///  更具公共实体接口获得实体特性信息
 75           ///   </summary>
 76           ///   <param name="entity"> 公共实体接口 </param>
 77           ///   <returns></returns>
 78           public   static  TableInfo Get(IEntity entity)
 79          {
 80              Type type  =  entity.GetType();
 81               return  Get(type);
 82          }
 83 
 84           ///   <summary>
 85           ///  更具泛型类型获得实体特性信息
 86           ///   </summary>
 87           ///   <typeparam name="T"> 泛型类型 </typeparam>
 88           ///   <returns></returns>
 89           public   static  TableInfo Get < T > ()  where  T:IEntity
 90          {
 91              Type type = typeof (T);
 92               if  (cache.ContainsKey(type))
 93              {
 94                   return  cache[type];
 95              }
 96               else
 97              {
 98                   return   null ;
 99              }
100          }
101      }
102  }

 

   这个类主要运用的知识是反射,都知道反射可以说是C#语言的灵魂(自我感觉),因为它可以获得数据的原始信息,在Java中的几个框架中都大量运用了反射。这个类都是采用的static 修饰符,静态类静态变量。第一,静态类是在程序域加载的时候加载的,第二 静态类可以全局共享。因此在这里以后读取这些信息的时候不用每次都去反射,第一次反射之后就缓存了这些数据,以后直接用就可以了。这是在性能方面的体现。这个类中还运用了一个IEntity 接口,这个接口是所有实体类的公共接口。在下面将讲解到这个类。使用接口的好处在这里也能体现出来,因为我还不知道实体类的属性有哪些,实体名称都不知道。接口给了一个抽象的概念

  这个类有三个地方值得注意:

  1. private static Dictionary<Type, TableInfo> cache = null; 使用字典类型数据存储,根据键值对存储数据时非常方面查找的。

  2.static EntityTypeCache()
        {
            cache = new Dictionary<Type, TableInfo>();
        }

   构造方法使用静态static 修饰符。静态构造方法,确保该构造方法只执行一次,不会还原初始化值,这就保证了数据缓存全局共享的作用。如果是Web程序我们可能会想到用Application来存储数据,如果脱离了Web程序呢,因此我们需要有自己的缓存机制。

  3. public static TableInfo Get<T>() where T:IEntity
        {
            Type type=typeof(T);
            if (cache.ContainsKey(type))
            {
                return cache[type];
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

  这个方法是一个泛型方法,泛型不用多说了,.net平台中不可缺少了,大大增加了语言的灵活性。关键是这个方法后面的约束,使用此约束保证了我们使用的实体类是实现了IEntity 接口的实体类。这是一种很霸道的写法,当然这是笑话。这样可以保证程序的准确性

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