c html资源到dll,打包HTML目录树到资源中 - 资源脚本(后缀.RC)和 res协议路径语法...

最近想把一个目录的内容整体加到一个资源DLL中,并通过res://访问,路径比较郁闷人,做了写测试

建立了一个WIN32的DLL项目。

RC文件中定义如下:

基本语法:

nameID typeID filename

nameID typeID {

raw-data }

1. index.htm HTML "res\\index.htm"2. index.htm mycus "res\\index.htm"

3. htmlpage/1/1.html mycus "res\\htmlpage\\1\\1.html"

4. htmlpage/1/11/11.htm mycus "res\\htmlpage\\1\\11\\11.htm"

5. htmlpage/1/imgs/yuyuyouer.bmp mycus "res\\htmlpage\\1\\imgs\\yuyuyouer.bmp"

5. htmlpage/1/1.js mycus "res\\htmlpage\\1\\1.js"

访问URL:

1. res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/index.htm2. res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/mycus/index.htm

3. res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/mycus/htmlpage/1/1.html

4. res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/mycus/htmlpage/1/11/11.htm

5. res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/mycus/htmlpage/1/imgs/yuyuyouer.bmp

6. res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/mycus/htmlpage/1/1.js

算是mark一下吧,没找到很好的资料,哪位看到过详细的讲解,请告诉小弟一声啊,谢过了

。。。

这次的经验,使用自动以资源类型,不适用HTML类型。

res://协议的URL: res://sFile[/sType]/sID对于用资源ID访问的情况要在ID前写#,MSDN中有例子:

#define MYBITMAP 234

// This is correct.

"res://mydll.dll/#2/#234"

// This is not correct.

"res://mydll.dll/#2/MYBITMAP"

我的目的是构造出多级的目录树,并和windows的一个目录结构完全对应,从MSDN中看到"#"有特殊含义,需要用#代替才行,我也没测试,因为我现在并没有处理带"#"的目录,html中的会作为一个锚点。

通过初步测试,res://的URL中用"/"作为分隔符,用来分割sFile、sType、sID三个部分,所以在rc中定义资源时:

2. 如果使用了自定义的资源,在URL中要把typeID写上,看上去就像是一个目录,如上2、3、4那样,你可以在nameID中使用"/",typeID中不要用,""几乎可以自由使用。

第3、4个实验说明使用自定义类型时,nameID中可以包含"/",nameID就是res://协议URL中的sID;

第1个实验说明当类型是HTML时,不需要在URL中写类型,好像可以写#ID,我没有测试;

第2个实验说明自定义类型时应该在URL中写明类型;

第5、6个例子说明图片没问题,js也没问题;

从上的例子可以看出用自定义类型的资源更好,因为可以用"/"作为.rc文件中的nameID。

在这些html文件中,可以正常的使用超级连接,如index.htm中有:

htmlpage/1/1.html"

>1.html

点击后,最终生成如下形式:

res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/mycus/htmlpage/1/1.html

其中mycus为sType域,htmlpage/1/1.html为sID域,和资源中的nameID相符,res://协议访问成功。

同理,图片和js调用也很正常,下面是1.html代码段:

 blog_86fe5b4401019uzl.html

WebGUIFramework - 小工具 - 资源DLL - HTML目录树列表生成RC资源脚本

用法如下:

==========================================================

生成HTML页面目录列表对应的RC脚本

Usage: DirTreeToRC [PathPrefix]

DirTreeToRC myResType .

res\

DirTreeToRC.exe myResType "res\\DirTreeToRC.exe"

test/index.html myResType "res\\test\\index.html"

test/main.html myResType "res\\test\\main.html"

==========================================================

上面命令中PathPrefix为可选参数,这样后面的路径将填充为绝对路径。

这样打包资源就省心了,做个网页存成目录,然后用这个命令生成.rc脚本在项目的.rc中包含一下就ok了。

访问时用res://协议,如下:

res://F:\ResDLL_test\release\ResDLL_test.dll/bsd3000/index.html

核心代码,功能简单,没针对大型目录做什么优化,凑合用:

void makeRC(string szResType, string szDirRoot, string

szPrefix)

{

//cout

<< szResType << endl << szDirRoot << endl

<< szPrefix << endl;

//cout

<< "=================================" <<

endl;

//先遍历本层次文件,再遍历本层次目录

//整体采用分层广度遍历

CFileFind

f_finder;

BOOL

isfind;

//格式化一下路径,保证后面不带""

if ('\\' ==

*szDirRoot.rbegin())

{

szDirRoot.erase(szDirRoot.size()-1, 1);

}

if (!f_finder.FindFile(szDirRoot.c_str()))

{

return ;

}

f_finder.FindNextFile();

szDirRoot =

(LPCSTR)f_finder.GetFilePath();

//格式化一下路径,保证后面带""

if ('\\' !=

*szDirRoot.rbegin())

{

szDirRoot.append("\");

}

if (szPrefix.empty())

{

szPrefix = szDirRoot;

}

typedef list list_dir;

//未遍历的目录队列

list_dir

lstDir;

string sznameID, szPath;

CString

csnameID, csPath;

for

(lstDir.push_back(szDirRoot); !lstDir.empty();

lstDir.pop_front())

{

//格式化一下路径,保证后面带""

if ('\\' != *lstDir.front().rbegin())

{

lstDir.front().append("\");

}

if (!f_finder.FindFile((lstDir.front() + "*.*").c_str()))

{

break;

}

for(;;)

{

isfind = f_finder.FindNextFile();

if (f_finder.IsDirectory())

{

if (f_finder.GetFileName() != "." && f_finder.GetFileName()

!= "..")

{

//压入未遍历队列

lstDir.push_back((LPCSTR)f_finder.GetFilePath());

}

}

else

{

//是个文件,生成一条RC脚本

csPath = f_finder.GetFilePath();

csPath.Replace(szDirRoot.c_str(), "");

csnameID = (LPCSTR)csPath;

csnameID.Replace("\", "/");

csPath = (szPrefix + (LPCSTR)csPath).c_str();

csPath.Replace("\", "\\\\");

cout << csnameID << "\t\t" << szResType <<

"\t\t"" << csPath << """ << endl;

}

if (!isfind)

{

break;

}

}

cout << endl;

}

}

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