C++中的函数声明
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extern "C" __declspec(dllexport)int __stdcall testfunc(char* astr,int* a);
extern ”C”
通常来说,C++编译器可能会改变函数和变量的名字,从而导致严重的链接程序问题。例如,假设使用C++编写一个DLL,当创建DLL时,Microsoft的编译器就会改变函数的名字。函数名将被设置一个前导下划线,再加上一个@符号的前缀,后随一个数字,表示作为参数传递给函数的字节数。例如,下面的函数是作为DLL的输出节中的_MyFunc@8输出的:
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__declspec(dllexport)LONG __stdcall MyFunc(int a,int b);
如果用另一个供应商的工具创建了一个可执行模块,它将设法链接到一个名叫MyFunc的函数,该函数在Microsoft编译器已有的DLL中并不存在,因此链接将失败。
使用extern “C”关键字可以使编译器按照C语言的方式编译DLL文件,即编译时不改变函数名。
__declspec(dllexport)
在 32 位编译器版本中,可以使用__declspec(dllexport) 关键字从DLL导出数据、函数、类或类成员函数。__declspec(dllexport) 会将导出指令添加到对象文件中,因此不需要使用.def文件。
若要导出函数,__declspec(dllexport) 关键字必须出现在调用约定关键字的左边(如果指定了关键字)。例如:
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__declspec(dllexport)void __cdecl Function1(void);
__stdcall
表明被调用方清理堆栈。
C#中的函数声明
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using System.Runtime.InteropServices;
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…
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public class Program
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{
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[DllImport(@"E:\Projects\testdll\debug\testdll.dll")]
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public static extern int testfunc(StringBuilder abuf,ref int a);
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}
using System.Runtime.InteropServices;
System.Runtime.InteropServices 命名空间提供各种各样支持 COM interop 及平台调用服务的成员,使程序可以与非托管代码进行交互操作。
[DllImport(“dllfile path”)]
代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中。在声明的时候还可以添加几个属性:
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[DllImport("MyDLL.dll",
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EntryPoint="mySum",
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CharSet=CharSet.Auto,
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CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。
CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE)
CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)
注意:必须在标记为”static”和”extern”的方法上指定”DllImport”属性。
数据传递方法
1.基本数据类型的传递
函数参数和返回值可以是C#和C++的各种基本数据类型,如int, float, double, char(注意不是char*)等。
示例:
C#代码:
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using System;
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using System.Text;
03
using System.Runtime.InteropServices;
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05
class Program
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{
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[DllImport(@"E:\Projects\testdll\debug\testdll.dll")]
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public static extern int testfunc(int a,float b,double c,char d);
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static void Main(string[] args)
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{
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int a = 1;
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float b = 12;
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double c = 12.34;
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char d ='A';
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testfunc(a,b,c,d);
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Console.ReadKey();
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}
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}
C++代码:
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#include
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using namespace std;
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extern "C"
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{
06
_declspec(dllexport)int __stdcall testfunc(int a,float b,double c,char d)
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{
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cout<
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return 0;
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}
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}
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2.向DLL传入字符串
C#中使用string定义字符串,将字符串对象名传给DLL。
注意:在DLL中更改字符串的值,C#中的值也会改变。
缺点:无法改变字符串的长度,建议使用第3种方法。
C#代码:
01
using System;
02
using System.Text;
03
using System.Runtime.InteropServices;
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class Program
06
{
07
[DllImport(@"E:\Projects\testdll\debug\testdll.dll")]
08
public static extern int testfunc(string a);
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static void Main(string[] args)
11
{
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string a="Hello World!";
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testfunc(a);
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Console.ReadKey();
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}
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}
C++代码:
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#include
02
using namespace std;
03
04
extern "C"
05
{
06
_declspec(dllexport)int __stdcall testfunc(char* astr)
07
{
08
cout<
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*astr='A';//更改字符串的数据
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cout<
11
return 0;
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}
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}
3.DLL传出字符串
C#中使用StringBuilder对象创建变长数组,并设置StringBuilder的Capacity为数组最大长度。将此对象名传递给DLL,使用char*接收。
C#代码:
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using System;
02
using System.Text;
03
using System.Runtime.InteropServices;
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05
class Program
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{
07
[DllImport(@"E:\Projects\testdll\debug\testdll.dll")]
08
public static extern int testfunc(StringBuilder abuf);
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static void Main(string[] args)
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{
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StringBuilder abuf=new StringBuilder();
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abuf.Capacity = 100;//设置字符串最大长度
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testfunc(abuf);
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Console.ReadKey();
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}
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}
C++代码:
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#include
02
using namespace std;
03
04
extern "C"
05
{
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_declspec(dllexport)int __stdcall testfunc(char* astr)
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{
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*astr++='a';
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*astr++='b';//C#中abuf随astr改变
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*astr='\0';
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return 0;
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}
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}
4.DLL传递结构体(需要在C#中重新定义,不推荐使用)
C#中使用StructLayout重新定义需要使用的结构体。
注意:在DLL改变结构体成员的值,C#中随之改变。
C#代码:
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using System;
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using System.Text;
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using System.Runtime.InteropServices;
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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public struct Point
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{
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public double x;
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public double y;
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}
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class Program
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{
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[DllImport(@"E:\Projects\testdll\debug\testdll.dll")]
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public static extern int testfunc(Point p);
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static void Main(string[] args)
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{
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Point p;
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p.x = 12.34;
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p.y = 43.21;
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testfunc(p);
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Console.ReadKey();
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}
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}
C++代码:
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#include
02
using namespace std;
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struct Point
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{
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double x;
07
double y;
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};
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extern "C"
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{
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_declspec(dllexport)int __stdcall testfunc(Point p)
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{
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cout<
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return 0;
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}
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}