首先是concurrent里面最简单也是最基础的一个接口 Executor, 先在这里卖个关子,为什么这个接口只有一个方法。为什么ExecutorService(点击查看源码分析),会去继承这个接口,而不是直接把这个方法纳入到自己的实现中?
上源代码:
package java.util.concurrent;
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
参数:Runnable 这个不用介绍了吧
返回:无
异常:
RejectedExecutionException - 如果这个任务不可以被执行
NullPointException - 臭名昭著的空指针异常,当command为空的时候
我们都知道如何使用Runnable来实现一个新的线程
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//your code
}
});
thread.start();
从源码的注释中可以看出,这个接口可以这样实现:
class DirectExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
r.run(); //直接调用run方法,将会在当前线程中执行任务。
}
}
或者是异步的多线程实现
class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
new Thread(r).start(); //新建一个线程来执行这个任务
}
}
更复杂一点严格的串行执行
/**
*当第一个任务被加载时,会被执行,如果第一个没有执行完成的情况下
*第二个任务被执行时,只会推入队列,而不会被执行,
*只有当第一个被执行完成的时候才会触发第二个任务的执行。
*/
class SerialExecutor implements Executor {
final Queue<Runnable> tasks = new ArrayDeque<Runnable>(); //执行队列
final Executor executor; //执行器
Runnable active; //当前执行任务
SerialExecutor(Executor executor) {
this.executor = executor; //初始化
}
public synchronized void execute(final Runnable r) {
tasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run(); // 在本线程执行该任务
} finally {
scheduleNext(); //在这个任务执行完成的时候才会执行下一个任务
}
}
}); //添加一个任务到执行队列尾部
if (active == null) { //只有当队列为空的时候才执行下一个任务
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((active = tasks.poll()) != null) { //从队列头部取出一个任务去执行
executor.execute(active);
}
}
}
从Executor的命名就可以知道,作者并非强调多线程而在于执行。从上面三个例子,大家可以体会到这个执行的具体含义了吧。