我们都知道 c++ 是一种动态编译,静态执行的 语言 ,所以我们很好奇,为什么 mysql 可以做到 动态加入 engine的能力,翻开 MySQL 源码
cmake/plugin.cmake
IF(ARG_MANDATORY)
SET (mysql_mandatory_plugins
"${mysql_mandatory_plugins} builtin_${target}_plugin,")
SET (mysql_mandatory_plugins ${mysql_mandatory_plugins} PARENT_SCOPE)
ELSE()
SET (mysql_optional_plugins
"${mysql_optional_plugins} builtin_${target}_plugin,")
SET (mysql_optional_plugins ${mysql_optional_plugins} PARENT_SCOPE)
ENDIF()
这边是 在环境变量里 加入当前engine,但是怎么反应到 当前 代码中去呢,继续往下看
sql/sql_builtin.cc.in
#include
typedef struct st_mysql_plugin builtin_plugin[];
#ifdef _MSC_VER
extern "C"
#else
extern
#endif
builtin_plugin
@mysql_mandatory_plugins@ @mysql_optional_plugins@ builtin_binlog_plugin, builtin_mysql_password_plugin;
struct st_mysql_plugin *mysql_optional_plugins[]=
{
@mysql_optional_plugins@ 0
};
struct st_mysql_plugin *mysql_mandatory_plugins[]=
{
builtin_binlog_plugin, builtin_mysql_password_plugin, @mysql_mandatory_plugins@ 0
};
每一个 handle 都会对应一个 enum ,在table 创建的时候 这个 enum 会存到 frm 中,当加载 后,再取出 再 search 对应的handle,
比如write_row 会调用到 handle::write_row 此时就是 engine的 write_row
本文由【waitig】发表在等英博客 本文固定链接:mysql 与 engine 之间桥梁 欢迎关注本站官方公众号,每日都有干货分享!
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