2019第二次课程设计实验报告

一:实验项目名称:
飞机空战游戏
二:实验项目功能描述:
通过飞机的显示与控制,发射子弹,击中敌机。
三:项目模块结构介绍:
游戏分为5个模块:

  1. 定义全局变量
  2. 数据初始化
  3. 光标移动和飞机的显示与生成
  4. 飞机的控制移动
  5. 击中敌机计分

1.定义全局变量:

// 全局变量
int position_x,position_y; // 飞机位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];  // 敌机位置
int canvas[High][Width] = {0}; // 二维数组存储游戏画布中对应的元素
                        // 0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@
int score; // 得分
int BulletWidth; // 子弹宽度
int EnemyMoveSpeed; // 敌机移动速度

void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

2.数据初始化:

 void startup() // 数据初始化
{
    position_x = High-1;
    position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y] = 1; 
    int k;
    for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k] = rand()%2;
        enemy_y[k] = rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    }
    score = 0;
    BulletWidth = 0;
    EnemyMoveSpeed = 20;
}

3.光标移动和飞机的显示与生成:

oid show()  // 显示画面
{
    gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for (i=0;i<High;i++)
    {
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
            if (canvas[i][j]==0)
                printf(" ");   //   输出空格
            else if (canvas[i][j]==1)
                printf("*");   //   输出飞机*
            else if (canvas[i][j]==2)
                printf("|");   //   输出子弹|
            else if (canvas[i][j]==3)
                printf("@");   //  输出飞机@
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分:%d\n",score);
    Sleep(20);
}

4.飞机的控制移动:

void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {
        input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == 'a' && position_y>0) 
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y--;  // 位置左移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'd' && position_y<Width-1)
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y++;  // 位置右移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'w')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x--;  // 位置上移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 's')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x++;  // 位置下移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == ' ')  // 发射子弹
        {
            int left = position_y-BulletWidth;
            int right = position_y+BulletWidth;
            if (left<0)
                left = 0;
            if (right>Width-1)
                right = Width-1;
            int k;
            for (k=left;k<=right;k++) // 发射闪弹
                canvas[position_x-1][k] = 2; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
        }       
    }
}

5.击中敌机计分:

           void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{
    int i,j,k;
    for (i=0;i<High;i++)
    {
        for (j=0;j<Width;j++)
        {
            if (canvas[i][j]==2) 
            {
                for (k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if ((i==enemy_x[k]) && (j==enemy_y[k]))  // 子弹击中敌机
                    {
                        score++;                // 分数加1
                        if (score%5==0 && EnemyMoveSpeed>3)   // 达到一定积分后,敌机变快
                            EnemyMoveSpeed--;
                        if (score%5==0)   // 达到一定积分后,子弹变厉害
                            BulletWidth++;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                        enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
                        enemy_y[k] = rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                        canvas[i][j] = 0;      // 子弹消失
                    }
                }
                // 子弹向上移动
                canvas[i][j] = 0;
                if (i>0)
                    canvas[i-1][j] = 2;
            }
        }
    }

    static int speed = 0;  
    if (speed<EnemyMoveSpeed)
        speed++;

    for (k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        if ((position_x==enemy_x[k]) && (position_y==enemy_y[k]))  // 敌机撞到我机
        {
            printf("失败!\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }

        if (enemy_x[k]>High)   // 敌机跑出显示屏幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k] = rand()%2;           // 产生新的飞机
            enemy_y[k] = rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            score--;  // 减分
        }

        if (speed == EnemyMoveSpeed)
        {
            // 敌机下落
            for (k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                enemy_x[k]++;           
                speed = 0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            }
        }
    }
}

四:实现界面显示:
1583681-20190531170142435-58220888.png

五:代码托管链接:
https://gitee.com/hyl000/youxiu/commit/0f7c473729bd47e5c42abb3d99d6e4519378f774

六:实验总结:
提出问题:如何增加敌机的形状大小等等
解决方法:通过改变生成敌机时的代码,合理利用数组及函数实现敌机的形状大小的改变。
实验感想:这是实验飞机游戏的第二步曲,改进了原来飞机游戏,实现了多台敌机和子弹类型。游戏更加复杂,对代码复杂的要求性也提高不少,通过对代码的理解也使我个人对游戏设计有了更多的认识,没有最好的游戏,只有最多样化的游戏,希望自己通过不断的学习,可以对更多游戏进行改进。

转载于:https://www.cnblogs.com/mirenlin/p/10956292.html

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