事件与委托的区别

事件与委托的区别在于,无论你是否定义事件是Private还是Public,类的外部都无法访问事件,只能是在类的内部进行访问。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 事件
{
    class TempatureMonitor
    {
        public delegate void StopMachineDelegate();

public event StopMachineDelegate MachineOverheating;
        public void Notity()
        {
            if(this.MachineOverheating!=null)
            {
                this.MachineOverheating();
            }
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 事件
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TempatureMonitor tm = new TempatureMonitor();
            WeldingMachine weldingMachine = new WeldingMachine();
            PaintingMachine paintingMachine = new PaintingMachine();
            tm.MachineOverheating += weldingMachine.FinishWelding;
            tm.MachineOverheating += paintingMachine.PaintOff;
            tm.Notity();
            Console.Read();

        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangyhua/archive/2011/08/22/4050688.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值