错误发生在

lua_open()

里的

LuaStack::init()

原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持

解决办法看:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src

clone到本地后

1.

cd cocos2d-x-3rd-party-libs-src/build/

2.

./build.sh -p=ios --libs=luajit
3.生成的ios目录里把 include 和 
prebuilt 目录覆盖到项目里的cocos2dx 目录下的相关目录,

在:cocos2d-x/external/lua/luajit下


编译好的下载地址见:
http://down.51cto.com/data/2336188