Flash运行时错误代码解释说明

了解导致各种错误的原因,更有助于帮我们解决实际问题。

运行时可能发生以下错误。在 ActionScript 3.0 中,无论是在严谨模式下还是在警告模式下编译,都将进行运行时类型检查。

代码 
消息 
说明

1000 
系统内存不足。 
系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。

1001 
未实现方法 %1。

1002 
Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 
指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。

1003 
radix 参数必须介于 2 至 36 之间;实际得到的是 %1。 
为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。

1004 
对不兼容的对象调用了方法 %1。 
尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。

1005 
数组索引不是正整数 (%1)。 
尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。

1006 
%1 不是函数。 
尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误地调用了变量 big,而非 blg):

var blg:String = "foo";
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length();

1007 
尝试实例化的函数不是构造函数。

1008 
%1 指代不明确;找到了多个匹配的绑定。

1009 
无法访问空对象引用的属性或方法。 
计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性:

import flash.display.Sprite;
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var q:String = sprite1.stage.quality;

1010 
术语尚未定义,并且无任何属性。 
如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如:

var obj:Object = new Object();
obj.a = "foo";
trace(obj.b.prop);

由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc 表示显示列表中的 MovieClip 对象,stage 属性中的小写字母 s 被错误地拼写为大写字母 S(应该为 stage):

trace(mc.Stage.quality);

1011 
方法 %1 包含非法的 opcode %2(在偏移 %3 处)。 
请参见此表底部的注意。*

1012 
最后一条指令超出代码大小。 
请参见此表底部的注意。*

1013 
当 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 
请参见此表底部的注意。*

1014 
找不到类 %1。

1015 
方法 %1 无法设置默认的 XML 命名空间。 
请参见此表底部的注意。*

1016 
类型 %1 不支持后代运算符 (..)。

1017 
发生范围堆栈上溢。 
请参见此表底部的注意。*

1018 
发生范围堆栈下溢。 
请参见此表底部的注意。*

1019 
Getscopeobject %1 超出范围。 
请参见此表底部的注意。*

1020 
代码不能超出方法结尾。 
请参见此表底部的注意。*

1021 
至少一个分支目标不是方法中的有效指令。 
请参见此表底部的注意。*

1022 
void 类型只能用作函数返回类型。 
请参见此表底部的注意。*

1023 
发生堆栈上溢。 
请参见此表底部的注意。*

1024 
发生堆栈下溢。 
请参见此表底部的注意。*

1025 
访问了无效的寄存器 %1。 
请参见此表底部的注意。*

1026 
插槽 %1 超出 %3 的 slotCount=%2。 
请参见此表底部的注意。*

1027 
Method_info %1 超出 method_count=%2。 
请参见此表底部的注意。*

1028 
Disp_id %1 超出 %3 的 max_disp_id=%2。 
请参见此表底部的注意。*

1029 
Disp_id %1 未在 %2 中定义。 
请参见此表底部的注意。*

1030 
堆栈深度不对称。 %1 != %2. 
请参见此表底部的注意。*

1031 
范围深度不对称。 %1 != %2. 
请参见此表底部的注意。*

1032 
Cpool 索引 %1 超出范围 %2。 
请参见此表底部的注意。*

1033 
Cpool 条目 %1 是错误的类型。 
请参见此表底部的注意。*

1034 
类型强制转换失败: 无法将 %1 转换为 %2。

1035 
在方法 %1 中发现了非法的超级表达式。 
请参见此表底部的注意。*

1037 
无法向 %2 上的方法 %1 赋值。 
请参见此表底部的注意。*

1038 
已定义 %1。 
在同一作用域内,不能多次声明具有同一标识符名称的变量或函数。在 ActionScript 3.0 中,不同的代码块(如用于同一 function 定义中的两个 for 循环中的代码块)将被视为在同一作用域内。请参见此表底部的注意。*

1039 
在方法被引用之前无法对其进行验证。 
请参见此表底部的注意。*

1040 
instanceof 的右侧必须是类或函数。 
instanceof 运算符右侧的表达式必须为类或函数。

1041 
运算符的右侧必须是类。 
is 运算符右侧的表达式必须为类。

1042 
不是 ABC 文件。major_version=%1 minor_version=%2。 
使用播放器尝试播放的文件无效:用于生成此 SWF 的工具可能已过期,或此 SWF 本身可能已损坏。

1043 
code_length=%1 无效。 
请参见此表底部的注意。*

1044 
MethodInfo-%1 不支持 flags=%2。 
请参见此表底部的注意。*

1045 
不支持 traits kind=%1。 
请参见此表底部的注意。*

1046 
定义前引用了 MethodInfo-%1。 
请参见此表底部的注意。*

1047 
未找到入口点。 
请参见此表底部的注意。*

1049 
原型对象必须是 vanilla 对象。 
请参见此表底部的注意。*

1050 
无法将 %1 转换为原始类型。 
请参见此表底部的

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值