flash代码_Flash如何处理常见的代码错误(AS3)(1)

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在Flash开发程序时,如果代码编写错误或者元件设置错误,就会导致运行错误,在AS3脚本中,会对错误进行提醒,这里就整理一些常见的代码错误并简单说明原因。

适用软件:Animate CC及其它支持AS3脚本的Flash软件

1.这里用的是Flash CS6,打开软件,新建Actionscript3.0文档。

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2.Actionscript3.0与Actionscript2.0脚本最大的不同就是书写位置,前者只能是时间轴的帧上加代码,而后者可以在按钮或影片剪辑元件上加代码

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3.如果没有给影片剪辑设置实例名,但是在代码里调用了,就会提示如图所示的错误

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4.可以看到错误提示的内容,包括出现错误的场景编号

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5.错误出现的图层

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6.错误出现的代码帧数

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7.错误代码所在的行数

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8.双击提示错误后,可以直接跳转到错误代码的位置

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9.可以看到代码里用到的mc并没有设置到影片剪辑上,选择影片剪辑,在属性面板中设置实例名为mc

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10.这样就不会报错了。

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如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信,尽心解答!

如果感觉我们的文章很有用,记得分享给朋友或同学,让更多人方便的学习到实用的Flash知识。

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