用位运算实现求绝对值-有效避开if-else判断

 

一般情况下,如果要我们写一个求绝对值的函数,我们的实现很有可能会是这样:

template < class  T >
T abs_Normal(T tNum)
{
    
if (tNum  >   0.0 )
        
return  tNum;
    
else
        
return   - tNum;
}

也就是说我们会用到一个if-else判断来决定是否反转符号位。在3D游戏软件,或一些对性能要求比较高的底层系统中,当大规模的求绝对值时,这个if-else结构会带来性能上的损失,那么,如何来消除if-else结构呢?或许会有人说,我们可以用三元操作符啊:

template < class  T >
T abs_Normal(T tNum)
{
     
return  tNum  >   0.0   ?  tNum :  - tNum;
}

但是事实上这是换汤不换药,因为其实质上还是存在if-else的判断的(这应该可以从反汇编代码中看出来)。
 
我们是通过位操作来消除if-else判断来求绝对值。
 
因为使用位操作,我们不得不考虑我们操作对象类型的字节数,下面我将以都是4字节得float和int为例实现位操作求绝对值。
首先,我们有必要了解一下float与int在计算机中的内部表示方法。
1) float: float即单精度浮点数,"浮点数"由两部分组成,即尾数和阶码。在浮点表示方法中,小数点的位置是浮动的,阶码可取不同的数值。为了便于计算机中小数点的表示,规定将浮点数写成规格化的形式,即尾数的绝对值大于等于0.1并且小于1,从而唯一规定了小数点的位置。尾数的长度将影响数的精度,其符号将决定数的符号。浮点数的阶码相当于数学中的指数,其大小将决定数的表示范围。一个浮点数在计算机中的表现形式如下:
尾数符号 阶码 尾数有效值
 
2) int: 用补码表示,因为正整数的原码,反码,补码都是一样的,而负整数的补码则是通过原码->反码->补码转换来的,所以,-3与3的内部表示位差别不仅仅在符号位
其次,这里先列出两个在代码中用到的宏:
#define INV_SIGN_BIT 0x7fffffff //用来反转符号位
#define USE_ASM         //是否使用汇编代码
 
1 float求绝对值
 知道了float的内部表示,我们知道要求其绝对值,只要将其尾数符号位置0即可。这又有下面两种方法:
 1)与:通过和INV_SIGN_BIT相"与"而将符号位置0

inline  float  Fabs_and( float  fNum)
{
#ifdef USE_ASM
    
float  fOut;
    __asm
    {
        MOV EAX, fNum;
        AND EAX, INV_SIGN_BIT; 
// set the sign bit to 0 by AND
        MOV fOut, EAX;
    }
    
return  fOut;
#else
    
int *  temp  =  ( int * ) & fNum;
    
int   out   =   * temp  &  INV_SIGN_BIT;
    
return   * (( float * ) & out );
#endif
 
}


注:
1)这里将float转化成int的原因是C语言不支持float的移位操作。
 
2)移位:通过先逻辑左移1位,再逻辑右移一位将符号位置0

inline  float  Fabs_shift( float  fNum)
{
#ifdef USE_ASM
    
float  fOut  =   0 ;
    __asm
    {
        MOV EAX, fNum;
        SHL EAX, 
1 // set the sign bit to 0 by shift left then right
        SHR EAX,  1 ;
        MOV fOut, EAX;
    }
    
return  fOut;
#else
    unsigned 
int *  temp  =  (unsigned  int * ) & fNum;
    unsigned 
int   out   =   * temp;
 
    
out   =   out   <<   1 ;
    
out   =   out   >>   1 ;
 
    
return   * (( float * ) & out );
#endif
}

注:
1)这里使用unsigned int的原因是C语言的移位操作对有符号数是算术移位,对无符号数是逻辑移位。而我们需要的是逻辑移位
 
2 int求绝对值
因为整型的内部表示是反码,我们不能简单的通过符号位置0求绝对值,下面的算法很好的解决了这个问题:

inline  int  Abs_bit( int  iNum )
{
#ifdef USE_ASM
    
int  iOut  =   0 ;
    __asm
    {
        MOV EAX, iNum;
        MOV EDX, EAX;
        SAR EDX, 
31 ;    // all of edx's bit are eax's sign bit: 000.. or 111
        XOR EAX, EDX;  // this interesting algorithm help to avoid "if else" structure
        SUB EAX, EDX;
        MOV iOut, EAX;
    }
    
return  iOut;
#else
 
    
int   out   =  iNum;
    
int  temp  =  iNum;
    temp 
=  temp  >>   31 ;
 
    
out   =   out   ^  temp;
    
out   =   out   -  temp;
 
    
return   out ;
 
#endif
}

注:
1)对于代码
         temp = temp >> 31;
         out = out ^ temp;
         out = out - temp;
如果iNum是正数:
         temp = temp >> 31; //temp = 0
         out = out ^ temp; //与0异或不变
         out = out - temp; //减0不变
 
out的结果就是iNum,即正数的绝对值是其本身,没问题
 
如果iNum是负数:
         temp = temp >> 31; //temp = oxffffffff
         out = out ^ temp; //out为iNum求反
         out = out - temp; // 此时temp = 0xffffffff = -1, 所以out = out + 1
把一个负数的补码连符号位求反后再加1,就是其绝对值了。比如对于-2来说:

原码 反码补码补码全求反再加1
备注
1000001011111101 111111100000000100000010

大家可以看到第一个与最后一个数只有符号位不同,也就实现了求其绝对值。
 
对于其他类型的数据求绝对值,应该 都是大同小异的。这里就不再列举。

(搬自以前blog, 2007-07-05)
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