1042 Shuffling Machine (20 point(s))

1042 Shuffling Machine (20 point(s))

题意:

有一个1~54依次编号的序列a(a[i] = i),给出一个Shuffling序列order[],将序列1上的每个值依次换到另一个指定的位置,对于整个序列a,重复n次这样的操作,最后输出a[]所代表的花色和点数

思路:

1.假设已经得到最后洗牌后的结果序列a[]了,思考如何输出最后的花色和点数:

对于每张牌,我们给它唯一的一个标记数字(1-54,按S, H, C, D, J这样的花色顺序来排),

例如一些牌:

编号是1,则其代表S1;

编号是13,则其代表S13;

编号是14, 则其代表H1;

编号是54,则其代表J2......

发现规律了吗? 

我们建一个char color[] = {'S','H','C','D','J'},用color[(a[i] - 1) % 13]来获取花色, 输出花色后,如果a[i] > 13就一直a[i] -= 13,最后a[i]的值就是该牌在对应花色下的点数

2.考虑洗牌的过程,a[]用来记录每轮洗牌后的序列,temp[]用来临时存储a[]经一轮洗牌后的序列,order[]用来读输入的移动指令序列,

则对于每轮洗牌的过程,使得temp[i] = a[order[i]], 一轮结束后,再将数组temp[] 赋给 a[], 使得a[] = temp[](vector可以直接互相赋值)

如果不使用vector,也可以使用一个循环(伪代码) for (i = 1 to 54) a[i] = temp[i] 来进行赋值

AC代码: 

 

 1 #include <cstdio>
 2 #include <vector>
 3 #include <cstring>
 4 using namespace std;
 5 const int MAXA = 54 + 10;  
 6 const char color[] = {'S', 'H', 'C', 'D', 'J'}; // 使用常量数组 
 7 vector<int> a, temp, order; // 使用vector以便进行赋值 
 8 int n; // Shuffling次数 
 9 void init() {
10     a.resize(MAXA); 
11     temp.resize(MAXA);
12     order.resize(MAXA);
13     for (int i = 1; i <= 54; i++) {
14         a[i] = i;
15         scanf("%d", &order[i]);
16     } 
17 }
18 void solve() {
19     while (n--) {
20         for (int i = 1; i <= 54; i++) {
21             temp[order[i]] = a[i];
22         }
23         a = temp;
24     }
25 }
26 void output() {
27     for (int i = 1; i <= 54; i++) {
28         // 将数字序号转化为对应的牌号 
29         printf("%c", color[(a[i] - 1) / 13]);
30         while(a[i] > 13) {
31             a[i] -= 13;
32         }
33         printf("%d", a[i]);
34         if (i != 54) printf(" ");
35     }
36 }
37 
38 int main() {
39     scanf("%d", &n);
40     init();
41     solve();
42     output();
43     
44     return 0;
45 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Shiko/p/10821357.html

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