Imagine Cup2016的相关信息整理

微软创新杯Imageine Cup大赛

Imagine   Cup 微软全球学生大赛是目前全球最大的学生科技大赛。它开始于2003年,至今已有来自190多个国家和地区的超过165万名学生参与了比赛,已经成为世界上规模最大、最全面的学生科技大赛

       Imagine Cup为全球青年学生提供一个激发技术创新潜力和热情的平台,向学生们展示科技为真实世界所带来的各种机会,使来自世界各地的学生能够一起沟通和交流他们的科技体验,为青年学生创造更多的实践舞台和施展才能的空间。

Imagine   Cup 2016 比赛已经启动。 全球总决赛将于 2016 年 7 月在美国西雅图举行。

 

Imagine Cup 2016 中国区比赛设置

比赛项目

世界公民World Citizenship

戏( Games)

l    最佳创新 (Innovation)

在中国区比赛阶段中,参加三个比赛项目的作品按照各自的评分标准分别评
  分。 各个阶段的结果,均根据作品在三个比赛项目的独立排名而定。

作品要求

参与此项比赛的作品必须使用到微软的工具和技术。 作品必须使用到
  Visual Studio家族中至少一个产品进行开发。 作品或作品的一部分必须运行在下面至少一个平台之上:
      WindowsWindows Phone、Windows Azure

参赛作品还可以使用微软平台的Kinect SDK,.Net ,XNA, Bing map API等,参赛作品也可以使用第三方游戏引擎、 中间件、开源软件或代码库,但必须遵循正确的授权。
  参赛的学生可以通过DreamSpark项目 获取微软平台的免费工具和软件。 www.dreamspark.com

 

起始时间

第一轮:报名及中国区初赛      2015.09--------2015.12.31。23:59

第二轮:中国区复赛          复赛通知后—---2016.03.31。23:59

第三轮:中国区半决赛        2016.04中上旬—2016.04中上旬

第四轮:中国区决赛          2016.04下旬—--2016.04下旬

全球半决赛:                2016.04下旬—--2016.06

全球总决赛:                2016.07—-------2016.07

报名

参赛选手必须在比赛报名期间登录http://www.imaginecup.com/根据相关说明,选择相应比赛进行报名。比赛报名截止日期为北京时间 2015 年 12 月 31 日 23:59。

选手

每个团队最多包括4名在校学生及1名指导老师。

中国区比赛规则

第一轮:中国区初赛( 2015年12月 31日 23:59之前)  
  要拥有第一轮的参赛资格,团队必须在第一轮结束之前按照中国区《项目计划书模板》完成并提交项目计划书。初赛作品不进行评分和排名。提交完成二周内,大赛评审组通知参赛团队提交是否合格。提交合格后,该团队即进入复赛;提交不合格,该团队可在初赛截止日期前多次提交,直至合格。

: 第一轮《项目计划书模板》可通过Imagine Cup中文站点aka.ms/icchina
  在线下载。团队进入第二轮比赛后,参赛团队允许对项目计划书中描述的解决
  方案进行修改。

第二轮:中国区复赛 ( 2016年3月 31日 23:59之前)  
  必须在第二轮结束之前提交以下参赛材料: 

l  作品介绍PPT、作品介绍视频、应用程序(或者应用程序安装包)应用程序安装使用说明(程序运行时如果需要Kinect、触摸屏等硬件或网络连接等,必须注明作品宣传视频。)、团队信息统计表(将由微软提供统计表模板)、作品宣传视频(可选项)共6项。

第三轮:中国区半决赛 
  1、所有区域选拔赛的一等奖团队将直接晋级中国区半决赛。
  2、除区域选拔赛的一等奖团队以外,在其他所有参加中国区比赛的队伍中,三个比赛项目前 10 名(共 30 名)队伍将进入中国区半决赛。

第四轮:中国区决赛
  中国区决赛将在2016年4月下旬举行。中国区决赛采用现场比赛的形式进行,进入决赛的团队将获邀在决赛地点进行为期两天的比赛。
  如果团队晋级到中国区决赛,微软将在比赛前向团队提供参与中国区决赛的相关说明。 

中国区奖项设置

世界公民、游戏和最佳创新三个竞赛项目独立评分评选,中国区比赛将评出下列奖项:

特等奖(三支团队):每支团队奖金10,000元人民币、奖杯、证书
  一等奖(六支团队):每支团队奖金5,000元人民币、奖杯、证书
  二等奖(九支团队):
每个竞赛项目二等奖三名、奖杯、证书
  三等奖:所有进入中国区半决赛但未能晋级中国区决赛的团队将获得三等奖,获证书
  参与奖:所有在第二轮比赛中提交了合格作品但未能晋级中国区半决赛的团队将获得参与奖,获参与证书

 

 

评分标准

三个比赛项目的评分标准如下:
  世界公民:
  概念 15%:
项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解?

影响力 50%: 项目是否具有现实意义?   项目所具有的影响力有多大(影响的地域范围,影响的人口数量) ?项目试图解决问题是否有难度和现实意义? 和现有方案相比, 项目 是否以一种新的或是更好的方式解决了问题?   针对现有解决方案是否有创新或者改进? 项目或者团队是否引起人们希望,好奇和热情,从而赢得有效的合作和广泛关注。
  ·执行力 20%: 项目 是否容易使用?用户交互、 视觉设计、音效设计是否专业? 项目 性能如何?对输入的响应是否实时? 项目   是否选用了合适的平台, 并充分使用了所选平台的主要功能和特性?
  ·   可行性 15%: 商业模式是否有可实施的计划?   是否有外部市场调查,焦点小组测试和 beta 测试? 如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

最佳创新:

概念 15%:项目是否有清晰的市场和用户?项目是否清晰的阐述需求,问题和商业机会?项目目标和基本功能是否容易理解?
  创新性 50%: 项目是否创造了一种新的产品或服务?   现有市场是否有类似的产品或者服务,参赛项目 是否超越了现有产品和服务?项目是否具有创新性和突破性? 项目是否包括用户体验的创新? 项目 是否有技术设计的创新?
  执行力 20%:   项目 是否容易使用?用户交互、视觉设计、音效设计是否专业? 项目 性能如何?对输入的响应是否实时? 项目 是否选用了合适的平台,并充分使用了所选平台的主要功能和特性?
  可行性 15%:   商业模式是否有可实施的计划? 是否有外部市场调查,焦点小组测试和 beta 测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

游戏开发:
 
概念 15%: 游戏是否有清晰的市场和用户?   游戏是否清晰定义了游戏的角色、角色的任务以及游戏的背景? 游戏核心设定是否容易理解并引人入胜?
  娱乐性 50%:   游戏是否激动人心? 游戏反馈如何? 游戏的难度设置是否合理?用户是否有兴趣不断和持续进行游戏? 游戏设置,脚本,艺术方向和其他领域是否有引人入胜的创新?
  执行力 20%: 游戏是否容易学习和使用?   是否有玩家帮助,引导和暂停? 用户交互, 艺术设计,音乐和音效是否专业? 游戏性能如何?对输入的响应如何? 游戏是否选用了合适的平台,并充分使用了所选平台的主要功能和特性?
  可行性 15%:   商业模式是否有可实施的计划? 是否有外部市场调查,焦点小组测试和 beta 测试?如何使用团队计划在市场中竞争中获胜?

转载于:https://www.cnblogs.com/sjxiaoe/p/5034435.html

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