深入浅出多线程系列之七:4种定时器

Framework中存在着4种定时器:其中分为两类,

多线程计时器

1System.Threading.Timer

2System.Timers.Timer

 

特殊目的的单线程计时器:

1System.Windows.Forms.TimerWindows Forms Timer

2System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

 

多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;

单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。

 

System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。在下面的例子中,定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。

       public   static   void  Main ()
        {
            
// 5秒后开始运行,接着每隔1秒的调用Tick方法
            Timer tmr  =   new  Timer(Tick,  " tick... " 5000 1000 );
            Console.ReadLine();
            tmr.Dispose();
        }
        
static   void  Tick( object  data)
        {
            Console.WriteLine(data);
        }

 

.net framework提供的另一个计时器System.Timers.Timer.简单的对System.Threading.Timer进行了包装。增加了下面几个特性。

  1. 实现了Component,所以可以在设计器显示。
  2. 代替Change方法的一个Interval属性
  3. 代替callback委托的一个Elapsed事件
  4. 启动和停止timerEnabled属性,默认是false
  5. 为了避免Enabled造成混乱,提供了StartStop方法。
  6. 是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
  7. WPF Windows Forms 中安全的调用方法的 SynchronizingObject 对象。
public   static   void  MainThread()
        {
            Timer tmr 
=   new  Timer();
            tmr.Interval 
=   500 ;
            tmr.Elapsed 
+=   new  ElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
            tmr.Start();
            Console.ReadLine();
            tmr.Stop();
            Console.ReadLine();
            tmr.Start();
            Console.ReadLine();
            tmr.Dispose();
        }

        
static   void  tmr_Elapsed( object  sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
" Tick... " );
        }

 

 

单线程计时器:

1System.Windows.Forms.TimerWindows Forms Timer

2System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer);

单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows FormsTimertimer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。

 

 

System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同,

WPFWindows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。

这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。

 

下面是它们的优点:

  1. 你可以忘记线程安全。

  2. 一个 Tick 事件在前一个 Tick 事件被处理完毕前不会被触发。

  3. 你可以直接在 Tick 事件处理代码中更新控件,不需要调用 Control.Invoke Dispatcher.Invoke.

看下在Winform中使用单线程定时器的效果:

       // 基于Windows消息循环的单线程计时器
         private  System.Windows.Forms.Timer timer  =   new  Timer() { };

        
public  Form1()
        {
            InitializeComponent();

            timer.Tick 
+=   new  EventHandler(timer_Tick);
            timer.Enabled 
=   true ;
        }

        
void  timer_Tick( object  sender, EventArgs e)
        {
            
// 模拟的做一些耗时的操作
            System.Threading.Thread.Sleep( 2000 );
        }

 

如果运行上面的代码,会发现UI界面响应速度很慢,

原理上面已经介绍了:单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。

解决这个问题的方法是使用多线程计时器:只要修改代码使用多线程计时器即可:

 

        // 使用多线程计时器
         private  System.Timers.Timer timer  =   new  System.Timers.Timer();

        
public  Form1()
        {
            InitializeComponent();

            timer.Elapsed 
+=   new  System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
            timer.Enabled 
=   true ;
        }

        
void  timer_Elapsed( object  sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            
// 模拟的做一些耗时的操作
            System.Threading.Thread.Sleep( 2000 );
        }

 

上面的例子告诉我们单线程计时器的缺点:

除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。 

所以 WPFWindows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器。

 

 

参考资料:

http://www.albahari.com/threading/

CLR Via C# 3.0

 

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