EntityFrameworkCore 中实体的几种配置方法

使用数据注解

实体类通常是在Models目录下,直接在实体类上添加属性注解,比如[Required]/[Key]等.

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

public class User()
{
    [Key]
    public string UserId { get; set; }

    [Required]
    public string UserName { get; set; }
}

重写配置方法

在自己实现的XxxDbContext数据库上下文类中重写配置方法,用Fluent API的方式添加所有实体的配置.

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public partial class XxxDbContext : DbContext
{
    public XxxDbContext()
    {
    }

    public HaoyikuDbContext(DbContextOptions<HaoyikuDbContext> options)
        : base(options)
    {
    }

    public DbSet<User> Users { get; set; }

    // 重写以下方法
    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    {
        // 添加实体的配置
        modelBuilder.Entity<BizOrderPush>().HasKey();
    }
}

实现实体类配置接口

  • 新建ModelConfigurations目录,在该目录下新增每一个实体对应的配置类.
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders;

/// <summary>
/// 用户实体-模型配置
/// </summary>
public class UserConfiguration : IEntityTypeConfiguration<User>
{
    public void Configure(EntityTypeBuilder<User> builder)
    {
        builder.HasKey(o => o.UserId);
        builder.Property(o => o.UserName).IsRequired();
    }
}

单独配置每一个实体类后,通过以下方法设置

using Microsoft.EntityFrameworkCore;

public partial class XxxDbContext : DbContext
{
    public XxxDbContext()
    {
    }

    public HaoyikuDbContext(DbContextOptions<HaoyikuDbContext> options)
        : base(options)
    {
    }

    public DbSet<User> Users { get; set; }

    // 重写以下方法
    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
    {
        // 添加实体的配置
        modelBuilder.ApplyConfiguration(new UserConfiguration());
        base.OnModelCreating(modelBuilder);
    }
}

以上几种方式可以共存,至于到底用哪种,推荐用哪种,各位看着办吧.

参考

转载于:https://my.oschina.net/taadis/blog/2221300

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值