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转载 OpenGL鼠标控制绘制矩形

#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\...

2019-07-05 17:56:54 2259

转载 这个啥东西自己琢磨吧~~

#include "stdio.h"#include "windows.h"#ifdef _DEBUG#define MsgBox(lpText) MessageBox(NULL,lpText,NULL,NULL)#else#define MsgBox(lpText)#endif#define LOAD_BASE_ADDR 0x03140...

2019-07-05 01:51:10 1266

转载 正则表达式/i,/g,/ig,/gi,/m

正则表达式中/i,/g,/ig,/gi,/m的区别和含义/i (忽略大小写)/g (全文查找出现的所有匹配字符)/m (多行查找)/gi(全文查找、忽略大小写)/ig(全文查找、忽略大小写)这些是模式修正符 -- 解说正则表达式模式中使用的修正符i如果设定此修正符,模式中的字符将同时匹配大小写字母。m当设定了此修正符,“行起始”和“行结束”除了匹配整个字符串开头和结束外,还分...

2019-07-04 12:30:27 1213

转载 [转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 2 - 添加精灵图片(Glede Edition for 2.0.3)

Chapter2 – 添加精灵图片1.添加图片资源接着我们上一章的进度,我们创建了一个 Cocos2dxSimpleGame 项目,在COCOS2DX_HOME下建立了一个Cocos2dSimpleGame的文件夹,并且能够在Win32平下下运行了。现在我们要把三张图片添加到我们的项目中,这是Ray Wenderlich的太太的作品,作为这个简单的小游戏的主角儿。(分别为"Player...

2019-07-03 09:38:53 885

转载 visio 2010 修改 默认字体 字号大小 方法[整理]

[转自]http://www.cnblogs.com/vegaliming/archive/2012/08/09/2630568.html 1.新建一个模具 2.将常用的图形放到这个模具中 3.对每个图形进行编辑 4.对这个形状的字体,字号进行修改,然后保存模具。 这样以后再拖放到绘图中都是自己制定的样式了。 2012-08-12更新 通过效果设置,能够修改字体和颜色,但无法修改...

2019-07-03 00:55:00 2656

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