Golang编码规范

golang编码规范


注:此文档参考官方指南Effective GolangGolang Code Review Comments进行整理,力图与官方及社区编码风格保持一致。

gofmt

大部分的格式问题可以通过gofmt解决,gofmt自动格式化代码,保证所有的go代码一致的格式。

正常情况下,采用Sublime编写go代码时,插件GoSublilme已经调用gofmt对代码实现了格式化。

注释

在编码阶段同步写好变量、函数、包注释,注释可以通过godoc导出生成文档。

注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾。

程序中每一个被导出的(大写的)名字,都应该有一个文档注释。

  • 包注释

每个程序包都应该有一个包注释,一个位于package子句之前的块注释或行注释。

包如果有多个go文件,只需要出现在一个go文件中即可。

//Package regexp implements a simple library 
//for regular expressions.
package regexp 
  • 可导出类型

第一条语句应该为一条概括语句,并且使用被声明的名字作为开头。

// Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp
// object that can be used to match against text.
func Compile(str string) (regexp *Regexp, err error) {

命名

使用短命名,长名字并不会自动使得事物更易读,文档注释会比格外长的名字更有用。

  • 包名

包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。

  • 接口名

单个函数的接口名以"er"作为后缀,如Reader,Writer

接口的实现则去掉“er”

type Reader interface {
	    Read(p []byte) (n int, err error)
}

两个函数的接口名综合两个函数名

type WriteFlusher interface {
	Write([]byte) (int, error)
	Flush() error
}

三个以上函数的接口名,类似于结构体名

type Car interface {
	Start([]byte) 
	Stop() error
	Recover()
}
  • 混合大小写

采用驼峰式命名

MixedCaps 大写开头,可导出
mixedCaps 小写开头,不可导出

控制结构

  • if

if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
	return err
}
  • for

采用短声明建立局部变量

sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
	sum += i
}
  • range

如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:

for key := range m {
	if key.expired() {
    	delete(m, key)
	}
}

如果只需要第二项,则把第一项置为下划线

sum := 0
for _, value := range array {
	sum += value
}
  • return

尽早return:一旦有错误发生,马上返回

f, err := os.Open(name)
if err != nil {
    return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
    f.Close()
    return err
}
codeUsing(f, d)

函数(必须)

  • 函数采用命名的多值返回

  • 传入变量和返回变量以小写字母开头

      func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int) {
    

在godoc生成的文档中,带有返回值的函数声明更利于理解

错误处理

  • error作为函数的值返回,必须对error进行处理
  • 错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
  • 采用独立的错误流进行处理

不要采用这种方式

	if err != nil {
		// error handling
	} else {
		// normal code
	}

而要采用下面的方式

	if err != nil {
    	// error handling
		return // or continue, etc.
	}
	// normal code

如果返回值需要初始化,则采用下面的方式

x, err := f()
if err != nil {
	// error handling
	return
}
// use x

panic

  • 尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么

import

  • 对import的包进行分组管理,而且标准库作为第一组

      package main
    
      import (
      	"fmt"
      	"hash/adler32"
      	"os"
    
      	"appengine/user"
      	"appengine/foo"
    
      	"code.google.com/p/x/y"
      	"github.com/foo/bar"
      )
    

goimports实现了自动格式化

缩写

  • 采用全部大写或者全部小写来表示缩写单词

比如对于url这个单词,不要使用

UrlPony

而要使用

urlPony 或者 URLPony	

参数传递

  • 对于少量数据,不要传递指针
  • 对于大量数据的struct可以考虑使用指针
  • 传入参数是map,slice,chan不要传递指针

因为map,slice,chan是引用类型,不需要传递指针的指针

接受者

  • 名称

统一采用单字母'p'而不是this,me或者self

	type T struct{} 
	
	func (p *T)Get(){}
  • 类型

对于go初学者,接受者的类型如果不清楚,统一采用指针型

func (p *T)Get(){}

而不是

func (p T)Get(){} 	

在某些情况下,出于性能的考虑,或者类型本来就是引用类型,有一些特例

  • 如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递
//Map
package main

import (
	"fmt"
)

type mp map[string]string

func (m mp) Set(k, v string) {
	m[k] = v
}

func main() {
	m := make(mp)
	m.Set("k", "v")
	fmt.Println(m)
}
//Channel
package main

import (
	"fmt"
)

type ch chan interface{}

func (c ch) Push(i interface{}) {
	c <- i
}

func (c ch) Pop() interface{} {
	return <-c
}

func main() {
	c := make(ch, 1)
	c.Push("i")
	fmt.Println(c.Pop())
}

  • 如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
//Slice
package main

import (
	"fmt"
)

type slice []byte

func main() {
	s := make(slice, 0)
	s = s.addOne(42)
	fmt.Println(s)
}

func (s slice) addOne(b byte) []byte {
	return append(s, b)
}

  • 如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
package main

import (
	"sync"
)

type T struct {
	m sync.Mutex
}

func (t *T) lock() {
	t.m.Lock()
}

/*
Wrong !!!
func (t T) lock() {
	t.m.Lock()
}
*/

func main() {
	t := new(T)
	t.lock()
}

  • 如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
package main

import (
	"fmt"
)

type T struct {
	data [1024]byte
}

func (t *T) Get() byte {
	return t.data[0]
}

func main() {
	t := new(T)
	fmt.Println(t.Get())
}

转载于:https://my.oschina.net/lubia/blog/220812

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
golang开发规范pdf是指一份关于使用Go语言进行开发的规范的电子文档。这份规范的目的是为了提高团队开发效率、代码质量和维护性,确保项目的一致性和可扩展性。 在golang开发规范pdf中,通常会包含以下几个方面的内容: 1. 项目结构:定义项目的目录结构,包括如何组织代码文件、测试文件和配置文件等。这样可以使整个项目更加清晰、易于理解和维护。 2. 命名约定:定义变量、函数、类型和包等的命名规范。良好的命名规范可以增加代码的可读性,并且有助于其他开发人员更好地理解代码。 3. 代码风格: 指定代码缩进、换行、注释、命名等细节。统一的代码风格可以减少开发人员之间的沟通障碍,提高代码的可读性和可维护性。 4. 错误处理:明确规定如何处理错误,使用错误码还是异常处理,以及如何记录错误信息。规范的错误处理可以增加代码的健壮性,降低系统的崩溃风险。 5. 并发处理:定义并发编程的规范,包括使用goroutine、channel和锁等的最佳实践。良好的并发处理规范可以避免死锁和竞态条件等问题,提高系统的性能和稳定性。 6. 单元测试:指导如何编写单元测试,包括测试用例的组织方式、覆盖率要求以及测试结果的处理等。规范的单元测试有助于发现代码的潜在问题,并且可以提供一种自动化验证代码正确性的手段。 7. 文档编写:规范文档的编写方式,包括文档结构、格式规范和文档的更新机制等。清晰、详尽的文档可以减少沟通成本,提高项目的文档管理效率。 通过遵循golang开发规范pdf,开发人员可以更加高效、一致地进行开发,减少出错和重复的工作。此外,规范的开发还有助于多人协作和后期维护,提高整个项目的质量和可持续性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值