poj2528 线段树区间修改(加值)

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<string.h>
 3 int addv[100005],minv[100005],fmin,y1,y2,v,l[20005],d[20005],len[20005];
 4 int min(int x,int y)
 5 {
 6     if (x<y) return x;
 7     return y;
 8 }
 9 void update(int o,int l,int r)
10 {
11     int lc=o*2,rc=o*2+1;
12     if (y1<=l&&y2>=r) addv[o]+=v;
13     else{
14         int mid=l+(r-l)/2;
15         if (y1<=mid) update(lc,l,mid);
16         if (y2>mid) update(rc,mid+1,r);
17     }
18     if (l!=r) minv[o]=min(minv[lc],minv[rc]);
19     minv[o]+=addv[o];
20 }
21 void query(int o,int l,int r,int add)
22 {
23     if (y1<=l&&y2>=r) fmin=min(fmin,minv[o]+add);
24     else{
25         int mid=l+(r-l)/2;
26         if (y1<=mid) query(o*2,l,mid,add+addv[o]);
27         if (y2>mid) query(o*2+1,mid+1,r,add+addv[o]);
28     }
29 }
30 void sort(int ll,int rr)
31 {
32     int i=ll,j=rr,x=l[(i+j)/2],y;
33     while (i<=j)
34     {
35         while (l[i]<x) i++;
36         while (x<l[j]) j--;
37         if (i<=j)
38         {
39             y=l[i]; l[i]=l[j]; l[j]=y;
40             y=d[i]; d[i]=d[j]; d[j]=y;
41             i++; j--;
42         }
43     }
44     if (ll<j) sort(ll,j);
45     if (i<rr) sort(i,rr);
46 }
47 int main()
48 {
49     int T,n,i,ans;
50     scanf("%d",&T);
51     while (T--)
52     {
53         scanf("%d",&n);
54         for (i=1;i<=n;i++)
55         {
56             d[2*i-1]=2*i-1; d[2*i]=2*i;
57             scanf("%d%d",&l[2*n-2*(i-1)-1],&l[2*n-2*(i-1)]);
58         }
59         sort(1,2*n);
60         len[d[1]]=1;
61         for (i=2;i<=2*n;i++)
62          if (l[i]!=l[i-1]) len[d[i]]=i;
63          else len[d[i]]=len[d[i-1]];
64         memset(addv,0,sizeof(addv));
65         memset(minv,0,sizeof(minv));
66         ans=0;
67         for (i=1;i<=n;i++)
68         {
69             fmin=0x3f3f3f3f; y1=len[2*i-1]; y2=len[2*i];
70             query(1,1,2*n,0);
71             if (fmin==0) ans++;
72             v=1; update(1,1,2*n);
73         }
74         printf("%d\n",ans);
75     }
76 }

http://poj.org/problem?id=2528

转载于:https://www.cnblogs.com/xiao-xin/articles/3861741.html

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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