c++ 基本内置类型

c++定义了一组表示整数、浮点数、单个字符和布尔值的算术类型(arithmetic type)。另外还有一种特殊类型void,一般用作函数返回类型,或者void指针void *:无类型指针,可以指向任意类型的数据。可用任意数据类型的指针对void指针赋值,因此常用void指针来作为函数形参,这样函数就可以接受任意数据类型的指针作为参数。

c++只规定每个算术类型的最小存储空间,并不阻止编译器使用更大的存储空间。比如int类型,编译器通常使用32 bit来存储。

bool

布尔型

-

char

字符型

8 bit

wchar_t

宽字符型

16 bit

short

短整型

16 bit

int

整形

16 bit

long

长整型

32 bit

float

单精度浮点型

6位有效数字

double

双精度浮点型

10位有效数字

long double

扩展精度浮点型

10位有效数字

整形

表示整数、字符和布尔值的算术类型统称整形。其中字符型有两种,char和wchar_t,wchar_t用于扩展字符集,比如汉字和日语。bool类型表示真值true和false,可以将算术类型的任何值赋给bool对象,0值代表false,非0值代表true。

除bool类型外,其他整形可以是有符号(signed)也可以是无符号(unsigned)。int、short、long默认是signed,除非指定为unsigned,如unsigned long。unsigned int可以简写为unsigned。

char有三种不同的类型:普通char、signed char、unsigned char。当使用普通char,如char a;时,由编译器决定使用哪种表示方式来表示a(signed char或unsigned char),c++标准未限定char为signed char。

对于一种8 bit类型,现在来看其整型值表示。对于unsigned型,取值范围是0 ~ 28-1,即0 ~ 255,共256个数值。对于signed类型,取值范围至少从-127 ~ 127,具体由编译器决定如何实现,大多数实现为-128 ~ 127。(为什么是-128 ~ 127?我这里瞎理解一下。首先-128 ~ 127正好是256(28)个数值。这种实现最常见的策略是最高位为符号位,符号位为1,值为负,符号位为0,值为正。本来是-0到-127,+0到+127。实际数值在内存中是以补码表示的,正数的补码与其原码(即该数的二进制形式)相同,+0到+127即0000 0000到0111 1111。负数的补码是其二进制形式的符号位不变,其他位取反再加1。所以-1到-127,其补码为1111 1111到1000 0001。现在还有一个-0,补码的0是没有正负的,所以+0就是0了,那-0呢?-127的补码是1000 0001,再往下是1000 0000。再来看-128,原码是1 1000 0000(最前面的符号位不再是最高位),符号位不变,其他位取反1 0111 1111,再加1,1 1000 0000,超出8位的最高位1舍弃,剩下1000 0000,所以补码1000 0000可以代表-128。所以最终没有-0,而是-128 ~ 127(共256个连续数值),对应的补码是1000 0000 到0000 0000再到0111 1111。)

对于整形的赋值,有一个问题。如果把一个超出其取值范围的值赋给某一类型的对象,结果如何?对于unsigned类型来说,将该值对其unsigned类型的取值数目求模,然后取所得值。比如8位的unsigned char,如果试图赋值为336,则实际赋值为336对256求模之后的值,即80。c++允许将负值赋给unsigned对象,其结果仍然是该负数对该类型的取值个数求模后的值。例如-1赋给8位的unsigned char,结果是255。对于signed来说,由编译器决定如何赋值,大多数编译器处理signed类型的方式与unsigned类型类似。

当用整形变量进行计数时,最好使用unsigned,可以避免值越界导致结果为负数的可能性。当进行整形算术运算时,较少使用short,因为short的16bit存储,容易造成越界。因为char a,a可能被当做signed,也可以被当做unsigned,所以char类型作为计算类型容易出现问题,应当避免这样使用。在进行整形运算时,使用long类型相对于int类型可能要付出更高的性能代价。

浮点型

通常float(单精度)用一个字(32位)表示,double用两个字(64位)表示,long double用三个或四个字(96或128位)表示。类型的取值范围决定了浮点数的有效数字位数。实际应用中,float精度通常不够,double至少可以保证10位有效数字,能满足大多数计算的需要。而且很多机器上,double比float类型计算要快得多。long double提供的精度通常没有必要,而且还需承担额外的运行代价。

关于浮点型数据的存储格式,遵循IEEE754标准,可参考简要记录浮点型数据的二进制存储格式

【学习资料】 《c++ primer》

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