设计模式六大原则----------总结

设计模式总览 六大yunaz

2014-07-13 21:41:02

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unity-----函数执行顺序

Award –> OnEnable à 返回调用函数  à  Star à 下一帧à Update à OnDisable -> OnDestory 测试: 有一个prefab 叫mono,其上帮有一个脚本 MonoTest。momo为Active,且MonoTest为...

2014-07-12 15:16:13

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常用协议

1、ftp 快速传输文件 2、smb windows共享 3、

2014-06-26 15:01:22

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ubuntu 安装 unity-asset-server

ubuntu 虽然不能安装unity3d,但可以安装unity-

2014-06-26 14:40:12

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stl俺以前没注意到的事----map插入方法

map有三种插入方法

2014-05-18 22:30:54

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简单的事件回调机制

简单的事件回调机制 用途: 以回调的形式处理事件,比如:处理按钮点解事件,处理登陆事件等 思路: 1、回调函数形式 std::function 2、回调函数存储 std::unorder_map 3、由EventDispatch统一管理所有的回调函数,并负责转发事件 4、所有事件...

2014-05-18 21:53:11

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do{} while(0)

在c++开源库中,do{}while()语法随处可见

2014-05-18 18:46:26

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8、vim c#开发工具 ---- Omnisharp

Omnisharp是一款用于c#开发的vim插件。他是

2014-05-16 23:33:53

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7、vim插件管理器-----vundle

vundle是一款vim插件管理器,名字来源于vim bundle的缩写。

2014-05-16 20:05:54

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6、ubuntu下强大的图像处理软件

gimp 类似于photoshop。功能非常强大

2014-05-16 00:50:53

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5、ubuntu下好用的截图工具

ubuntu下非常好用的截图工具scrot。 可以通过apt

2014-05-16 00:47:14

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4、ununtu14.04 NVIDIA显卡驱动

折腾显卡驱动,害我重装了N次系统!!!!每次装完系统,dou

2014-05-16 00:41:55

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3、Mac共享文件夹设置

1、打开偏好设置 2、

2014-05-14 20:40:19

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2、Ubuntn、Mac、windows共享文件夹

访问共享文件,依赖于smb协议。 1、ubuntu访问其他dian

2014-05-14 20:03:16

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1、免账号访问Windows共享文件

windows共享貌似是smb协议实现的。共享很

2014-05-14 19:40:41

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unity-----角色属性面板中的角色渲染

1

2014-05-09 17:14:14

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ngui 输入事件处理

tset

2014-05-09 16:56:06

阅读数 1565

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多线程(c++11)------条件变量

什么是条件变量? 条件变量是一种同步机制,允许线程挂起,直到共享数据上的某些条件得到满足。条件变量上的基本操作有:触发条件(当条件变为 true 时);等待条件,挂起线程直到其他线程触发条件。条件变量要和互斥量相联结,以避免出现条件竞争--一个线程预备等待一个条件变量,当它在真正进入等待...

2014-03-31 15:58:29

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多线程(c++11)------线程同步

多线程能提高程序的效率,但同时也带来了相应的问题----数据竞争。当多个线程同时操作同一个变量时,就会出现数据竞争。出现数据竞争,一般会用临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)这四种方法来完成线程同步。 1、临界...

2014-03-29 22:44:24

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多线程(c++11)------创建线程

c++11 中创建线程非常简单: #include #include using namespace std; void thread_func() { //... } void thread_func2(int i) { // ... } int main(int arg...

2014-03-28 17:30:24

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