CoreAnimation —— CAReplicatorLayer(拷贝图层)

CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行一些差异处理(它的子layer都可以拷贝)

属性:

//拷贝的次数
@property NSInteger instanceCount;
//是否开启景深效果
@property BOOL preservesDepth;
//当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时
@property CFTimeInterval instanceDelay;
//拷贝副本的3D变换
@property CATransform3D instanceTransform;
//拷贝副本的颜色变换
@property(nullable) CGColorRef instanceColor;
//每个拷贝副本的颜色偏移参数
@property float instanceRedOffset;
@property float instanceGreenOffset;
@property float instanceBlueOffset;
//每个拷贝副本的透明度偏移参数
@property float instanceAlphaOffset;

例子:

    //  背景 layer
    CAReplicatorLayer * replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
    replicatorLayer.frame = CGRectMake(80, 100, 200, 200);
    replicatorLayer.cornerRadius = 10;
    replicatorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.75].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:replicatorLayer];
    
    // 单个layer
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(80, 20, 20, 20);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [replicatorLayer addSublayer:layer];
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"transform.scale";
    animation.fromValue = @(1);
    animation.toValue = @(0.1);
    animation.duration = 1.5;
    animation.repeatCount = MAXFLOAT;
    [layer addAnimation:animation forKey:nil];
    
    // 设置拷贝份数
    int  number = 15;
    CGFloat angle = 2 * M_PI / 15;
    replicatorLayer.instanceCount = number;
    // 拷贝副本的3D变换
    replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
    
    // 设置延时
    replicatorLayer.instanceDelay = 1.5 / 15;

效果:

 

 

 

 

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