面向对象三大特性:继承,多态,封装之继承代码注释部分

#单继承
# class A(object):pass # 父类,基类,超类
# class B:pass # 父类,基类,超类
# class A_son(A,B):pass # 子类,派生类
# class AB_son(A):pass # 子类,派生类
# 一个类 可以被多个类继承
# 一个类 可以继承多个父类 —— python里
# print(A_son.__bases__)
# print(AB_son.__bases__)
# print(A.__bases__) # python3 -新式类# 没有继承父类默认继承object
# class Animal:
# def __init__(self,name,aggr,hp):
# self.name = name
# self.aggr = aggr
# self.hp = hp
# self.func() #这里调用的func是Dog类的,因为Dog类继承了Animal,并且Dog实例化一个d
# def func(self):
# print(123)
# class Dog(Animal): #
# def func(self):
# print(456)
# def bite(self,person):
# person.hp -= self.aggr
# d = Dog('a',2,3)
# class Person(Animal):
# def func(self):
# print(345)
# pass
# personn = Person('1',2,3)
# gelan = Dog('盖伦',200,500)
# print(gelan.name)

# 狗类 吃 喝 看门(guard)
# 鸟类 吃 喝 下蛋(lay)
# class Animal:
# def __init__(self,name):
# self.name = name
# print('执行Animal.__init__')
# self.func()
# def eat(self):
# print('%s eating'%self.name)
# def drink(self):
# print('%s drinking'%self.name)
# def func(self):
# print('Animal.func')
# class Dog(Animal):
# def guard(self):
# print('guarding')
# def func(self):
# print('Dog.func')
# dog = Dog('二哈')
# class Bird(Animal):
# def __init__(self,name):
# self.name = name
# def lay(self):
# print('laying')
# bird = Bird('gelan')
# dog.drink()
# bird.drink()
# dog.guard()
# bird.lay()


# class Animal:
# def __init__(self,name,aggr,hp):
# self.name = name
# self.aggr = aggr
# self.hp = hp
#
# def eat(self):
# print('吃药回血')
# self.hp+=100
# class Dog(Animal):
# def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
# Animal.__init__(self,name,aggr,hp)
# self.kind = kind # 派生属性
# def eat(self):
# Animal.eat(self) # 如果既想实现新的功能也想使用父类原本的功能,还需要在子类中再调用父类
# # self.teeth = 2
# def bite(self,person): # 派生方法
# person.hp -= self.aggr
# gelan = Dog('盖伦',100,500,'德玛西亚')
# gelan.eat()
# print(gelan.hp)
# class Person(Animal):
# def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
# Animal.__init__(self,name,aggr,hp)
# self.sex = sex # 派生属性
# self.money = 0 # 派生属性
# def attack(self,dog):
# dog.hp -= self.aggr
# def get_weapon(self,weapon):
# if self.money >= weapon.price:
# self.money -= weapon.price
# self.weapon = weapon
# self.aggr += weapon.aggr
# else:
# print("余额不足,请先充值")
# alex = Person('alex',1,2,None)
# alex.eat()
# print(alex.hp)
# gelan.bite(alex)
# print(alex.hp)


# 父类中没有的属性 在子类中出现 叫做派生属性
# 父类中没有的方法 在子类中出现 叫做派生方法
# 只要是子类的对象调用,子类中有的名字 一定用子类的,子类中没有才找父类的,如果父类也没有报错
# 如果父类 子类都有 用子类的
# 如果还想用父类的,单独调用父类的:
# 父类名.方法名 需要自己传self参数
# super().方法名 不需要自己传self
# 正常的代码中 单继承 === 减少了代码的重复
# 继承表达的是一种 子类是父类的关系
# class Animal:
# def __init__(self,name,aggr,hp):
# self.name = name
# self.aggr = aggr
# self.hp = hp
# def eat(self):
# print('吃药回血')
# self.hp+=100
# class Dog(Animal):
# def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
# super().__init__(name,aggr,hp) # 只在新式类中有,python3中所有类都是新式类,super().__init__关键字,
# self.kind = kind # 派生属性 # 就是子类自己有一个方法,同时父类里也有,
# def eat(self):print('dog eating') # 那就用super或者直接在子类当中用父类名字
# gai = Dog('盖伦',200,500,'teddy')   # 去调,super()这里不需要穿self参数了,
# print(gai.name) # 因为在这里省略了两个参数
# gai.eat() # super(自己的类,self自己当前的对象)
# super(Dog,gai).eat()



#多继承
# coding:utf-8
# class F:
# def func(self): print('F')
# class A(F):pass
# # def func(self): print('A')
# class B(A):
# pass
# # def func(self): print('B')
# class E(F):pass
# # def func(self): print('E')
# class C(E):
# pass
# # def func(self): print('C')
# class D(B,C):
# pass
# # def func(self):print('D')
# d = D()
# # d.func()
# print(D.mro())

# 新式类中的继承顺序 : 广度优先
# class A(object):
# def func(self): print('A')
# class B(A):
# def func(self):
# super().func()
# print('B')
# class C(A):
# def func(self):
# super().func()
# print('C')
# class D(B,C):
# def func(self):
# super().func()
# print('D')
# b = D()
# b.func()
# print(B.mro())
#2.7
# 新式类 继承object类的才是新式类 广度优先
# 经典类 如果你直接创建一个类在2.7中就是经典类 深度优先
# print(D.mro())
# D.mro()

# 单继承 : 子类有的用子类 子类没有用父类
# 多继承中,我们子类的对象调用一个方法,默认是就近原则,找的顺序是
# 经典类中 深度优先
# 新式类中 广度优先
# python2.7 新式类和经典类共存,新式类要继承object
# python3 只有新式类,默认继承object
# 经典类和新式类还有一个区别 mro方法只在新式类中存在
# super 只在python3中存在
# super的本质 :不是单纯找父类 而是根据调用者的节点位置的广度优先顺序来的

继承小结:
# 继承 : 什么是什么的关系
# 单继承 *****
# 先抽象再继承,几个类之间的相同代码抽象出来,成为父类
# 子类自己没有的名字,就可以使用父类的方法和属性
# 如果子类自己有,一定是先用自己的
# 在类中使用self的时候,一定要看清楚self指向谁
# 多继承 ***
# 新式类和经典类:
# 多继承寻找名字的顺序 : 新式类广度优先,经典类深度优先
# 新式类中 有一个类名.mro方法,查看广度优先的继承顺序
# python3中 有一个super方法,根据广度优先的继承顺序查找上一个类
 

转载于:https://www.cnblogs.com/ddjl/p/8335855.html

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好的,我可以帮你解答这个问题。 首先,我们需要了解奥比岛的一些背景知识。奥比岛是一个由魔法和科技共存的神秘岛屿,岛上有许多强大的魔法生物和机械生物。你需要设计一个面向对象的程序来模拟奥比岛的世界。 以下是一个简单的实现,包含了分支、循环、数组、封装继承、多、抽象类和异常处理。注释均为中文。 ``` // 定义抽象类Creature,所有生物都继承自该类 abstract class Creature { protected String name; // 生物的名称 protected int health; // 生物的健康值 public Creature(String name, int health) { this.name = name; this.health = health; } // 生物的行动方法,具体实现由子类实现 abstract void act(); // 生物的受伤方法 public void hurt(int damage) throws HealthOutOfBoundsException { if (damage < 0) { throw new IllegalArgumentException("伤害值不能为负数!"); } this.health -= damage; if (this.health < 0) { throw new HealthOutOfBoundsException(this.name + "已经死亡!"); } } // 获取生物的名称 public String getName() { return this.name; } // 获取生物的健康值 public int getHealth() { return this.health; } } // 定义异常类HealthOutOfBoundsException,表示生物的健康值超出范围 class HealthOutOfBoundsException extends Exception { public HealthOutOfBoundsException(String message) { super(message); } } // 定义机械生物类Robot,继承自Creature class Robot extends Creature { private int power; // 机械生物的攻击力 public Robot(String name, int health, int power) { super(name, health); this.power = power; } // 机械生物的行动方法 public void act() { System.out.println(this.name + "发动攻击!"); // TODO: 实现攻击逻辑 } // 获取机械生物的攻击力 public int getPower() { return this.power; } } // 定义魔法生物类Wizard,继承自Creature class Wizard extends Creature { private int mana; // 魔法生物的魔法值 public Wizard(String name, int health, int mana) { super(name, health); this.mana = mana; } // 魔法生物的行动方法 public void act() { System.out.println(this.name + "施放魔法!"); // TODO: 实现魔法逻辑 } // 获取魔法生物的魔法值 public int getMana() { return this.mana; } } // 定义奥比岛类ObiIsland public class ObiIsland { public static void main(String[] args) { // 创建两个机械生物和两个魔法生物 Robot r1 = new Robot("机械狗", 100, 10); Robot r2 = new Robot("机械蜘蛛", 80, 8); Wizard w1 = new Wizard("火焰法师", 60, 100); Wizard w2 = new Wizard("冰霜法师", 70, 80); // 将生物放入一个数组中 Creature[] creatures = {r1, r2, w1, w2}; // 对数组进行循环,让每个生物行动一次 for (int i = 0; i < creatures.length; i++) { creatures[i].act(); } // 将每个生物的名称和健康值输出 for (int i = 0; i < creatures.length; i++) { System.out.println(creatures[i].getName() + "的健康值为:" + creatures[i].getHealth()); } } } ``` 这个程序包含了一个抽象类Creature,它有两个子类Robot和Wizard,分别代表机械生物和魔法生物。每个生物都有一个行动方法act和一个受伤方法hurt。在act方法中,我们可以实现不同类型生物的不同行为,比如机械生物会发动攻击,魔法生物会施放魔法。在hurt方法中,我们对伤害值进行了异常处理,当伤害值为负数时,会抛出IllegalArgumentException异常;当生物的健康值小于0时,会抛出自定义的HealthOutOfBoundsException异常。在主函数中,我们创建了两个机械生物和两个魔法生物,并将它们放入一个数组中。然后对数组进行循环,让每个生物行动一次。最后,我们输出每个生物的名称和健康值。

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