PointAnimation - 在两个 Point 值之间做线性内插动画处理

xaml

< UserControl  x:Class ="Silverlight.Common.Test"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
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    mc:Ignorable
="d"
    d:DesignHeight
="300"  d:DesignWidth ="400" >

    
< StackPanel  HorizontalAlignment ="Left" >
        
< StackPanel  Orientation ="Horizontal" >
            
< Button  Width ="65"  Height ="30"  Margin ="2"  Content ="begin"  Click ="Button_Click" />
            
< Button  Width ="65"  Height ="30"  Margin ="2"  Content ="pause"  Click ="Button_Click_1" />
            
< Button  Width ="65"  Height ="30"  Margin ="2"  Content ="resume"  Click ="Button_Click_2" />
            
< Button  Width ="65"  Height ="30"  Margin ="2"  Content ="stop"  Click ="Button_Click_3" />
        
</ StackPanel >
        
< Path  Fill ="Green" >
            
< Path.Data >
                
< EllipseGeometry  x:Name ="ellipse"  Center ="50,50"  RadiusX ="15"  RadiusY ="15" />
            
</ Path.Data >
        
</ Path >
        
< StackPanel.Resources >
            
<!-- PointAnimation - 在两个 Point 值之间做线性内插动画处理 -->
            
<!--

                Storyboard.TargetName - 要进行动画处理的对象的名称

                Storyboard.TargetProperty - 要进行动画处理的对象的属性

                BeginTime - 时间线在被触发 BeginTime 的时间后才能开始播放

                    TimeSpan - [-][日.]时:分:秒[.1位到7为的秒后的小数](可为正;可为负;可为空;默认值为 0)

                From - 动画的起始值

                To - 动画的结束值

                By - 动画从起始值开始计算,所需变化的总量(To 优先于 By)

                Duration - 时间线的持续时间

                    TimeSpan - [-][日.]时:分:秒[.1位到7为的秒后的小数]

                    Automatic - 自动确定

                    Forever - 无限长

                AutoReverse - 动画完成后是否要原路返回。默认值为 false

                RepeatBehavior - 动画重复播放的时间、次数或类型

                    TimeSpan - [-][日.]时:分:秒[.1位到7为的秒后的小数]

                    nx - 播放次数。1x, 2x, 3x 

                    Forever - 永久播放

                SpeedRatio - 时间线的速率的倍数。默认值 1

                FillBehavior - 动画结束后的行为 [System.Windows.Media.Animation.FillBehavior枚举]

                    FillBehavior.HoldEnd - 动画结束后,保留动画属性的结束值。默认值

                    FillBehavior.Stop - 动画结束后,恢复动画属性为其初始值

                
-->
            
< Storyboard  x:Name ="storyboard" >
                
< PointAnimation  Storyboard.TargetName ="ellipse"  Storyboard.TargetProperty ="Center"  BeginTime ="00:00:00"   From ="50,50"   To ="300,500"   Duration ="0:0:3"   AutoReverse ="True"   RepeatBehavior ="3x"  FillBehavior ="Stop"   >
                
</ PointAnimation >
            
</ Storyboard >
           
        
</ StackPanel.Resources >
    
</ StackPanel >
</ UserControl >

 

c#

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

namespace  Silverlight.Common
{
    
public   partial   class  Test : UserControl
    {
        
public  Test()
        {
            InitializeComponent();
        }

        
private   void  Button_Click( object  sender, RoutedEventArgs e) { 
            storyboard.Begin(); 
        }
        
private   void  Button_Click_1( object  sender, RoutedEventArgs e) { 
            storyboard.Pause(); 
        }
        
private   void  Button_Click_2( object  sender, RoutedEventArgs e) { 
            storyboard.Resume(); 
        }
        
private   void  Button_Click_3( object  sender, RoutedEventArgs e) { 
            storyboard.Stop(); 
        }
    }
}

 

 

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