全球同服手游解决方案重磅发布

前言

游戏行业作为当前互联网的热门行业,对服务器的稳定性、数据计算能力和网络性能的要求都非常高。因此,游戏行业非常适合通过云上的计算来实现数据的稳定性。但游戏行业上云也面临诸多技术挑战,主要包括游戏架构设计、减少网络延迟、高效数据读写、高效运维和资源管理四大技术难点。

针对以上用户的痛点问题,并结合阿里云CA多年的架构经验,我们输出了全球同服手游解决方案。

为什么选择阿里云?

面对快速发展的游戏业务,需要高效进行游戏运维和资源管理。阿里云超大规模数据中心遍布全球,更提供全球统一的售前售后服务体系加本地化服务。并且,阿里云提供的稳定的国际网络连通网络是让分布于全球不同国家/地区的玩家能顺畅地体验游戏、并进行公平PK的关键。阿里云提供的完善的产品支撑,可满足不同的游戏类型需要,同时也通过产品化解决网络延迟和数据同步等技术难点。

采用移动加速和专线加速实现全球加速

依托阿里云稳定的国际网络和完善的产品支撑,本解决方案采用了移动加速组合专线加速的方法,即,将游戏服务集中部署在某地域,然后在全球各地域部署游戏加速入口,各地域加速入口提供公网访问能力。全球玩家从所在地域加速点就近访问游戏服务,通过高速通道进行网络包加速,实现全球加速。

以移动加速为例,移动加速从本质上来看,是解决整条链路上的最后1公里,即从游戏客户端到加速点的加速问题,如下图所示:

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方案参考架构

经过市场调研,以及与客户方的全方位深入交流,加之本身对游戏架构的研究,目前主要总结出了以下4种全球同服游戏参考架构。

全集中部署:适用于对网络延迟不敏感的游戏。该架构部署简单,主要覆盖区域的玩家游戏体验较好,没有数据一致性问题。但无法实现所有玩家就近接入。

集中部署与优化网络:适用于游戏服务器架构不适合作分布式部署、而运营发行方期望覆盖尽量多的区域,同时游戏网络延迟在200ms以内的游戏。但缺点是有延迟,对于某些类型游戏来说会带来玩法上的不公平性。

数据集中与逻辑分布:适用于游戏玩法上尽量是同区域玩家间互动,并且对网络延迟要求较高的游戏类型。但需要多区域部署,跨区域玩家互动时会有一方玩家网络延迟变大,需要有完善的脏数据回写机制以保证数据一致性。

全分布式部署:游戏架构中有完善的数据同步机制,玩家可就近接入,游戏逻辑就近计算,游戏逻辑层完全无状态化设计,数据读写速度快。但需要多区域部署,不同区域间会有较多数据同步。

如下提供了全集中部署架构图:

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同时,解决方案还介绍了架构所需的关键产品,包括ECS、RDS、Redis、高速通道、云解析等。给出了客户案例,并精准推荐产品规格。

此外,针对典型系统设计,从世界排行榜设计、游戏时间设计、游戏数据同步以及游戏本地化方案等方面,提供了具体的方案说明。

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