五分钟掌握最小知识体系
上一篇我介绍了什么是UMI和UMI的好处,这篇我会介绍UMI需了解的知识
声明:文中知识体系目录来自开源项目:dva.js知识导图 本文阅读时间大概为5分钟,但是能让你了解基于UMI和DVA构建项目的最小知识体系,你可以粗略的浏览一下本文所提到的知识,在后续的讲解中都会多次重复提起,保证学习效率。 由于现在前端工程化的流行,所以在学习一个新的框架时,可能会面临一些疑惑。
比如拿react举例:
- es6特性好多啊(es5我都还没学完呢)
- component有三种写法(茴字的四种写法了解一下)
- webpack是什么(前端构建工具,然后呢,webpack是什么?)
- 什么同步异步数据流(我callback都理不清楚)
- ...
ECMAScript 6
变量声明
const用于声明常量,let用于声明变量,他们都是块级作用域。
const a = 1;
let b = 1;
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模板字符串
用于拼接字符串
let a = "hello";
let b = "world";
console.log("print:"+a+b);
let c = `print:${a}${b}`
// 注意这个不是引号,键盘esc下面那个按键
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默认参数
function test(a="world"){
console.log(`print:hello,${a}`);
}
test()//print:hello,world
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箭头函数
函数的简化写法
function test(a="world"){
console.log(`print:hello,${a}`);
}
const test = (a="world")=>{console.log(`print:hello,${a}`);}
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块的导入和导出
//从antd中导入按钮
import { Button } from 'antd';
//导出一个方法,这样就能使用import导入使用了
const test = (a="world")=>{console.log(`print:hello,${a}`);}
export default test
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析构赋值
const obj = { key:'umi',author:'sorrycc' };
console.log(obj.key);
// 这里相当于把key取出来了。
// const key = obj.key;
const { key } = obj;
console.log(key);
//反向使用也可以
const obj2 = { key };
//数组里面也可以这么用
const arr = [1,2];
const [foo,bar]=arr;
console.log(foo);//1
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展开运算符
用于数组组装
const arr = ['umi'];
const texts = [...arr,'dva'];
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用于取出数组部分属性
const arr = ['umi','dva','antd'];
const [umi,...other]=arr;
//前面已经提过析构赋值 所以第一项会赋值给umi,剩下的会被组合成一个other数组
console.log(umi);//umi
console.log(other);// (2)['dva','antd'];
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用于组合新的对象,注意key相同,会被覆盖。
const obj = {a:1,b:2};
const obj2 = {b:3,c:4};
const obj3 = {...obj,...obj2}
//{a:1,b:3,c:4}
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JSX
组件嵌套
类似html
<app>
<Header />
<Footer />
</app>
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className
class 是保留词,所以添加样式时,需用 className 代替 class 。
<h1 className="fancy">Hello Umi</h1>
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JavaScript 表达式
JavaScript 表达式需要用 {} 括起来,会执行并返回结果。 比如:
<h1>{ this.props.title }</h1>
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注释
尽量别用 // 做单行注释。
<h1>
{/* multiline comment */}
{/*
multi
line
comment
*/}
{
// single line
}
Hello
</h1>
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理解 CSS Modules
其实你可以不必理解CSS Modules,只要知道button class 在构建之后会被重命名为 ProductList_button_1FU0u 。button 是 local name,而 ProductList_button_1FU0u 是 global name 。你可以用简短的描述性名字,而不需要关心命名冲突问题。 你要做的全部事情就是在样式文件里写 .button {...},并在组件里通过 styles.button 来引用他。
Dva
(model中)
Reducer
reducer 是一个函数,接受 state 和 action,返回老的或新的 state 。即:(state, action) => state。可以理解为更新数据刷新页面,你可以不需要知道什么reducer的增删改,像下面这样写一个通用方法。
reducers:{
save(state, {payload}) {
return { ...state,...payload}
},
},
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Effect
这个可以理解为一个接收事件的中间件,你在这里接受页面抛过来的事件,然后处理,比如请求服务器数据,然后,再抛个事件到Reducer,更新页面。 示例:
state:{
assets:{},
},
*changeAssets({ payload }, { call, put, select }) {
const data = yield call(doSomethingFunc, parameter);
yield put({ type: 'save', payload: { assets:data } });
},
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const data =yield call(doSomethingFunc, parameter);
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call方法用于调用逻辑,可以理解为等待这个函数执行的结果,把值赋给data,项目中常用于,返送http请求,等待服务端响应数据。
const data = yield select(state => state.namespace);
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select方法用于查找当前state的状态,比如此刻data = {assets:{}}
yield put({ type: 'fetch', payload: { page } });
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put方法用于触发事件,可以是Reducer也可以是Effects。
Subscription
subscriptions 是订阅,用于订阅一个数据源,然后根据需要 dispatch 相应的 action。数据源可以是当前的时间、服务器的 websocket 连接、keyboard 输入、geolocation 变化、history 路由变化等等。格式为 ({ dispatch, history }) => unsubscribe 。 项目中常用于页面初始化数据的自动请求,如:
setup({ dispatch, history }) {
return history.listen(({ pathname, query }) => {
if (pathname === '/home') {
// 进入首页了,自动做一些什么事情,比如发起一个Effects
dispatch({
type: 'query'
})
}
});
}
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(model,page和其他)
dispatch
和Effects中的put方法等同,用于不在Effects中要发起事件的情况下,比如从页面点击按钮发起请求。(page中)
connect
通过connect绑定数据,比如:
import { connect } from 'dva';
import styles from './page.less';
function App({home,dispatch}) {
const { assets } = home;
return (
<div className={styles.normal}>
<h2>
{JSON.stringfy(assets)}
</h2>
</div>
);
}
export default connect(({home})=>({home}))(App);
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以上内容,几乎包括了所有我们在实际项目中会使用到的所有知识。 需要强调的是,文中内容仅仅是我为了让大家便于理解,做了一些简化描述。 相关概念,大家可以在对umi稍微熟悉之后,参阅官方文档