自己制作跳舞毯歌曲(图解教程)

本文是一篇关于如何自己动手制作跳舞毯歌曲的详细图解教程,内容来源于网络,适合喜欢DIY和音乐舞蹈的读者学习。

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跳舞毯歌曲是可以自己制作出来的,根据我们的制作经验整理如下:
1,选择好易于上手的制作工具
跳舞毯游戏程序本身是自带制作舞曲功能,不过在使用起来有一些麻烦,这里推荐使用StepMania4.0汉化版。
2,把自己的mp3歌曲加进StepMania4.0汉化版游戏程序里
首先安装StepMania4.0汉化版,在装好这个程序以后会多一个“Stepmania 4.0配置工具”(在桌面会显示),双击打开后会出现下图所示:

点击最下面的“新建歌曲”,会出现下图所示对话框:

选择好自己的“mp3歌曲”&#
{************************************************************** 跳舞机 ver 1.0 作者:萧寒 (chinasf) !QQ:410000 e-Mail:chinasf@hotmail.com 开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK 资源内容:源码+执行文件+资源文件 1.wav 背景声音,也是游戏的核心 L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本 (由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很短,舞步脚本节拍 是随手输入的,调整 metronome 常量可以修改节拍器,我对音乐不了解, 所以我做不了这些事情,sorry.) 一个跳舞机游戏框架,类的独立性不强,因为程序不大;所以很多地方 是简化了与类的交互,但还是具有很强的扩展性。 已公布的源码有:欢乐五子棋(GDI 版和 C#-GDI+ 版本) 该源码的算法简单,只针对游戏编程爱好者和初学者,仅供参考,不得 用于商业用途,另外,图形资源原稿修改于vb所编写的跳舞机,作者是 s5851217@cc.hwh.edu.tw ,该作者vb的代码是GDI写的,用了内存绘图 机制,是个学习的好题材,本程序的舞步脚本格式就是参照他的,只做了 小小改动,thank! 跳舞机的舞步脚本格式如下: 标准 Windows 文本文件格式 行1,保存声音文件的路径和文件名,如: c:1.WAV 从行2开始的格式是 int,int,int,int NextTime(DWORD) 比如: 1001 100 前四位表示四个方向的按键图象,为0 则不现,为1 则显示,1001 表示显示Left 和 Right 100 这个值表示 秒/1000 ,一个时间值,可以用小写 x 表示,默认为2700 ,既 2.7 秒 到行尾则该关结束; 评判是否到下关,可以检查 MainForm 类的 DeadCount 整形 如:失误小于 10 个 ( if MainForm.DeadCount<10 then ContinueNextLevelGame; ) 程序花了两个下班的休息时间,最后祝大家学习愉快!望与爱好者交流探讨与研究。 2003.9.26 00:50 **************************************************************} 下载地址: http://www.bssoft.com.cn/DDR.rar
<think>好的,用户遇到了Git合并时本地更改会被覆盖的问题,需要解决方案。根据之前的引用资料,解决方法主要有commit、stash和revert三种。首先,我得确认用户的具体情况,比如他们的本地更改是否已经完成,是否需要保留,或者是否可以丢弃。用户可能不太清楚这三种方法的适用场景,需要详细解释每个选项的步骤和优缺点。比如,commit适用于需要保留更改的情况,stash适合临时保存以便后续恢复,而revert则是直接撤销更改,适用于不需要保留的情况。需要结构清晰,分点说明,每个方法都给出操作步骤和适用场景,帮助用户理解哪种情况最适合他们。还要注意使用中文,避免技术术语过于复杂,让用户容易理解。同时,生成相关问题,可能涉及如何恢复stash的内容,或者如何避免频繁冲突等,扩展用户的知识点。另外,要确保LaTeX格式正确,但在这个问题中可能用不上数学公式,所以主要关注代码块和引用标识。检查引用是否正确,比如引用[^1]和[^2]的来源是否相关,用户提供的引用内容是否准确对应解决方案。 最后,确保回答真实可靠,操作步骤准确无误,避免误导用户。可能还需要提醒用户根据具体情况选择方法,比如如果有未完成的实验性代码,stash可能是更好的选择,而如果是确定要保留的修改,则应该commit。</think>要解决Git合并时本地更改被覆盖的问题,可根据不同场景选择以下三种方法: ### 一、提交本地更改(commit) **适用场景**:当本地更改已测试通过且需要保留到版本历史中。 **操作步骤**: 1. 将改动添加到暂存区: ```bash git add . # 添加所有文件 # 或指定文件 git add file1.txt file2.py ``` 2. 提交更改并添加描述: ```bash git commit -m "完成用户登录模块优化" ``` 3. 执行合并操作: ```bash git merge origin/main ``` **优点**:保留完整的开发记录,便于后续追溯[^1]。 ### 二、暂存更改(stash) **适用场景**:需要临时保存未完成的修改(如调试代码),优先处理合并操作。 **操作步骤**: 1. 保存当前工作状态: ```bash git stash # 可选添加备注 git stash save "用户登录模块调试代码" ``` 2. 查看暂存记录列表: ```bash git stash list ``` 3. 合并远程分支: ```bash git merge origin/main ``` 4. 恢复暂存内容: ```bash git stash pop # 恢复并删除最近一次暂存 # 或指定特定暂存 git stash apply stash@{1} ``` **优点**:保持工作目录整洁,特别适合处理紧急合并任务[^2]。 ### 三、撤销本地更改(revert) **适用场景**:本地修改可丢弃(如实验性代码或错误修改)。 **操作步骤**: 1. 撤销所有未提交的修改: ```bash git checkout -- . # 全部文件 # 或指定文件 git checkout -- file1.txt ``` 2. 执行合并操作: ```bash git merge origin/main ``` **风险提示**:此操作不可逆,需确认文件无需保留。 --- ### 对比决策表 | 方法 | 保留记录 | 可恢复性 | 适用阶段 | |---------|----------|----------|------------------| | commit | ✅ | ✅ | 功能开发完成时 | | stash | ❌ | ✅ | 开发中途临时切换 | | revert | ❌ | ❌ | 放弃无效修改 | ### 扩展应用场景 - 当存在多个暂存时,可用`git stash list`查看记录,通过`git stash apply stash@{n}`精准恢复 - 合并后出现冲突时,可使用`git mergetool`可视化工具解决冲突 - 长期分支开发推荐使用`git rebase`保持提交历史线性
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