【学习小记】KD-Tree

Preface

听说KD树实在是个大神器
可以解决多维空间多维偏序点权和,可以求某个点的空间最近最远点

就二维平面上的来说,复杂度在\(O(n\log n)\)\(O(n\sqrt n)\)不等

嫌KD树不平衡了还可以来一个替罪羊树式的暴力重构
再也不用担心写不出树套树了!(狗头)

Text

这是个什么东西呢?

在一维数轴上,可以简单的比较两个值的大小,我们就很容易将它们分治,建出一个二叉搜索树
但是拓展到高维往往就很困难

KD树解决了这一麻烦,KD树也是一个二叉分治结构,不同的是KD树的分治维是会变的。

比如说对于1号节点,它是按照X坐标分治的,即它的左子树的X坐标比他小,Y坐标比他大
对于另一个2号节点,他可能又按照Y坐标分治了。

可以根据以下构树的过程来加深理解。

构造

以二维平面为例,我们现在有一堆点。

按什么坐标分治其实是可以随机的,而另一种比较好的方法是每一维轮流,父亲按X分治,当前就按Y分治这样子下去

实现上来说,我们当前的节点可以表示成节点序列上的一段区间[l,r]。
现在我们想要知道节点序列上区间[l,r]中第D维的中位数,然后把比它小的放到它左边,大的放到右边。

这个东西排序似乎要\(n\log\)
然而c++STL库提供了一个std::nth_element()的函数,找出序列第k大,并且把小的放左边,大的放右边,内部的相对顺序不保证,并且它的复杂度是线性的。(原理好像是基于分治的)
它一般可以传四个参,依次是序列头,序列第k个位置,序列维,比较函数
调用完以后序列第k个位置就已经放好了。

这样就搞定了,递归建树即可,注意如果是左边或右边没有元素了就不递归那边。

显然,平衡树能记录的值它都能记录。子树和,子树最大值等等

为了方便,我们一般还记录子树中每一维坐标的范围。

可以看出,每个子树就是一个矩形内的所有点。

动态插入

类似splay一样向下搜索到叶子,直接加入即可。

然而多次以后可能会出现不平衡的情况。(即某一侧子树过大)
那么我们可以类似替罪羊树的做法,插入以后找最高的一个不平衡点,对它的子树进行重构。

当然,由于KD树的本质是一个暴力,你完全可以每插入7000次或者10000次之类的把整棵树重构一遍(好写简洁,慢不了多少)

动态删除

类似替罪羊树,删除一个节点时,找它左子树中这一维最大的那个节点替代它。
不平衡就重构。

基本操作/询问

矩形加/矩形赋值/矩形查询,类似线段树那样做就好了。
对于K维操作,n个点,总的复杂度大概是\(O(kn^{1-{1\over k}})\)(当然1维不是)

有一个它能做而树套树完成不了的问题——K维最近/最远点
这个距离可以是曼哈顿距离,欧几里得距离,甚至切比雪夫距离。

它的本质就是一个搜索。
由于我们知道了每个子树的每维坐标的范围,我们就可以算出询问节点到这个子树的矩形的距离至少(至多)是多少

以欧几里得最近点为例,
令矩形为\((x1,y1,x2,y2)\),询问点为\((p,q)\),那么这个点到这个矩形内的点距离至少是\(\sqrt{max(0,max(x1-p,p-x2))^2+max(0,max(y1-q,q-y2))^2}\)

简单来说,这就是一个估价函数。
如果估价函数值比当前已经搜出来的答案还大,那么直接退出。

随机数据下复杂度是\(O(n\log n)\)的,构造下大概是\(O(n\sqrt n)\)
k维复杂度大概是\(O(kn^{1-{1\over k}})\)

这可以用来优化某些DP

先说这么多,如果有别的应用以后再补。

Code

一个相当丑的模板

namespace KDT
{
    int D,rt,t[N][2],sz[N],dw[N],tr[N],le;
    int a[N][3],rg[N][3][2],ans;
    bool cmp(int x,int y)
    {
        return a[x][D]<a[y][D];
    }
    void upd(const int &k,const int &y)
    {
        if(y) 
        {
            fo(j,0,2) 
            {
                rg[k][j][0]=min(rg[k][j][0],rg[y][j][0]);
                rg[k][j][1]=max(rg[k][j][1],rg[y][j][1]);
            }
            sz[k]=sz[k]+sz[y];
        }
    }
    void up(int k)
    {
        sz[k]=1;fo(j,0,2) rg[k][j][0]=rg[k][j][1]=a[k][j];
        if(t[k][0]) upd(k,t[k][0]);
        if(t[k][1]) upd(k,t[k][1]);
    }
    int make(int l,int r)
    {
        int mid=(l+r)>>1;
        D=(D+1)%3;
        std::nth_element(tr+l,tr+mid,tr+r+1,cmp);
        int k=tr[mid];dw[k]=D;
        t[k][0]=(l<mid)?make(l,mid-1):0;
        t[k][1]=(r>mid)?make(mid+1,r):0;
        up(k);
        return k;
    }
    void ins(int &k,int p)
    {   
        if(!k) 
        {
            k=p;sz[p]=1;dw[p]=(D+1)%3;
            fo(j,0,2) rg[p][j][0]=rg[p][j][1]=a[p][j];
            return;
        }
        D=dw[k];
        if(a[p][D]<=a[k][D]) ins(t[k][0],p);
        else ins(t[k][1],p);
        up(k);
    }
    int pri(int k,int x,int y,int z)
    {
        return rg[k][0][0]+sqr(max(0,max(rg[k][1][0]-y,y-rg[k][1][1])))+sqr(max(0,max(rg[k][2][0]-z,z-rg[k][2][1])));
    }
    int calc(int k,int x,int y,int z)
    {
        return a[k][0]+sqr(a[k][1]-y)+sqr(a[k][2]-z);
    }
    void query(int k,int x,int y,int z)
    {
        if(pri(k,x,y,z)>=ans) return;
        ans=min(ans,calc(k,x,y,z));
        if(t[k][0]) query(t[k][0],x,y,z);
        if(t[k][1]) query(t[k][1],x,y,z);
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/BAJimH/p/10575004.html

Protobuf是一种高效的序列化协议,可以用于数据交换和数据存储。它的主要优势是大小小,速度快,可扩展性强。下面是使用Protobuf的一些小记: 1. 定义消息格式 首先,需要定义消息格式,以便Protobuf可以将数据序列化和反序列化。消息格式定义在.proto文件中,使用protobuf语言编写。例如,下面是一个简单的消息格式定义: ``` syntax = "proto3"; message Person { string name = 1; int32 age = 2; } ``` 这个消息格式定义了一个名为Person的消息,包含两个字段:name和age。 2. 生成代码 一旦消息格式定义好,就可以使用Protobuf编译器生成代码。编译器将根据消息格式定义生成相应的代码,包括消息类、序列化和反序列化方法等。可以使用以下命令生成代码: ``` protoc --java_out=. message.proto ``` 这将生成一个名为message.pb.java的Java类,该类包含Person消息的定义以及相关方法。 3. 序列化和反序列化 一旦生成了代码,就可以使用Protobuf序列化和反序列化数据。例如,下面是一个示例代码,将一个Person对象序列化为字节数组,并将其反序列化为另一个Person对象: ``` Person person = Person.newBuilder() .setName("Alice") .setAge(25) .build(); byte[] bytes = person.toByteArray(); Person deserializedPerson = Person.parseFrom(bytes); ``` 这个示例代码创建了一个Person对象,将其序列化为字节数组,然后将其反序列化为另一个Person对象。在这个过程中,Protobuf使用生成的代码执行序列化和反序列化操作。 以上是使用Protobuf的一些基本步骤和注意事项,希望对你有所帮助!
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