java 并发包 锁_深入浅出Java并发包—锁机制(二)

2、Sync.FairSync.TryAcquire(公平锁)

我们直接来看代码

protected final boolean tryAcquire(intacquires) {final Thread current =Thread.currentThread();int c =getState();if (c == 0) {if (isFirst(current) &&compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);return true;

}

}else if (current ==getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c +acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);return true;

}return false;

}

和明细我们可以看出,公平锁就比不公平锁多了一个判断头结点的方法,就是采用此方法来保证锁的公平性。

3、AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter

tryAcquire失败就意味着入队列了。此时AQS的队列中节点Node就开始发挥作用了。一般情况下AQS支持独占锁和共享锁,而独占锁在Node中就意味着条件(Condition)队列为空。在java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.Node中有两个常量

static final Node EXCLUSIVE = null; //独占节点模式

static final Node SHARED = new Node(); //共享节点模式

addWaiter(mode)中的mode就是节点模式,也就是共享锁还是独占锁模式。添加的节点是当前线程。(注:ReentrantLock是独占锁模式),我们来看下对应的实现代码:

privateNode addWaiter(Node mode) {

Node node= newNode(Thread.currentThread(), mode);//Try the fast path of enq; backup to full enq on failure

Node pred =tail;if (pred != null) {

node.prev=pred;if(compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next=node;returnnode;

}

}

enq(node);returnnode;

}

这块代码并不复杂,如果当前队尾存在元素(tail!=null),则通过CAS添加当前线程到队尾,如果队尾为空或者CAS失败,则通过enq方法设置tail。我们来看下enq的代码

private Node enq(finalNode node) {for(;;) {

Node t=tail;if (t == null) { //Must initialize

Node h = new Node(); //Dummy header

h.next =node;

node.prev=h;if(compareAndSetHead(h)) {

tail=node;returnh;

}

}else{

node.prev=t;if(compareAndSetTail(t, node)) {

t.next=node;returnt;

}

}

}

}

该方法就是循环调用CAS,即使有高并发的场景,无限循环将会最终成功把当前线程追加到队尾(或设置队头)。总而言之,addWaiter的目的就是通过CAS把当前现在追加到队尾,并返回包装后的Node实例。

把线程要包装为Node对象的主要原因,除了用Node构造供虚拟队列外,还用Node包装了各种线程状态,这些状态被精心设计为一些数字值:

1)、 SIGNAL(-1):线程的后继线程正/已被阻塞,当该线程release或cancel时要重新这个后继线程(unpark)

2)、 CANCELLED(1):因为超时或中断,该线程已经被取消

3)、 CONDITION(-2):表明该线程被处于条件队列,就是因为调用了Condition.await而被阻塞

4)、 PROPAGATE(-3):传播共享锁

5)、 0:0代表无状态

3、AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued(进行阻塞)

acquireQueued的主要作用是把已经追加到队列的线程节点(addWaiter方法返回值)进行阻塞,但阻塞前又通过tryAccquire重试是否能获得锁,如果重试成功能则无需阻塞,直接返回。下面我们来看以下它对应的源码信息

final boolean acquireQueued(final Node node, intarg) {try{boolean interrupted = false;for(;;) {final Node p =node.predecessor();if (p == head &&tryAcquire(arg)) {

setHead(node);

p.next= null; //help GC

returninterrupted;

}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())

interrupted= true;

}

}catch(RuntimeException ex) {

cancelAcquire(node);throwex;

}

}

仔细看看这个方法是个无限循环,感觉如果p == head && tryAcquire(arg)条件不满足循环将永远无法结束,当然不会出现死循环,奥秘在于parkAndCheckInterrupt会把当前线程挂起,从而阻塞住线程的调用栈。我们来看下他的实现方法:

private final booleanparkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);returnThread.interrupted();

}

如前面所述,LockSupport.park最终把线程交给系统(Linux)内核进行阻塞。当然也不是马上把请求不到锁的线程进行阻塞,还要检查该线程的状态,比如如果该线程处于Cancel状态则没有必要,具体的检查在shouldParkAfterFailedAcquire中:

private static booleanshouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {int ws =pred.waitStatus;if (ws ==Node.SIGNAL)/** This node has already set status asking a release

* to signal it, so it can safely park*/

return true;if (ws > 0) {/** Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and

* indicate retry.*/

do{

node.prev= pred =pred.prev;

}while (pred.waitStatus > 0);

pred.next=node;

}else{/** waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we

* need a signal, but don't park yet. Caller will need to

* retry to make sure it cannot acquire before parking.*/compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}return false;

}

检查原则如下:

1、如果前继节点的waitStatus为signal,则说明前面的节点都还灭有获取到锁,此时当前线程需要阻塞,直接返回true

2、如果前继节点waitStatus>0,说明前继节点已经被取消,则重新设置当前节点的前继节点,返回false,之后无限循环直到第一步状态返回true,导致线程阻塞

3、如果前继节点waitStatus小于0而且不等于-1(signal),则通过CAS设置前继节点额外isignal,并返回false,之后无限循环直到步骤1返回true,线程阻塞。

请求锁不成功的线程会被挂起在acquireQueued方法的第12行,12行以后的代码必须等线程被解锁锁才能执行,假如被阻塞的线程得到解锁,则执行第13行,即设置interrupted = true,之后又进入无限循环。

从无限循环的代码可以看出,并不是得到解锁的线程一定能获得锁,必须在第6行中调用tryAccquire重新竞争,非公平锁中有可能被新加入的线程获取到,从而导致刚刚被唤醒的线程再次阻塞;公平锁通过判断当前节点是否是头结点来保证锁的公平性。上面的代码我们还可以看到,因为每次第一个被解锁的是头结点,因此一般p==head的判断都会成功。解锁相对比较简单,主要体现在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中:

public final boolean release(intarg) {if(tryRelease(arg)) {

Node h=head;if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);return true;

}return false;

}

protected final boolean tryRelease(intreleases) {int c = getState() -releases;if (Thread.currentThread() !=getExclusiveOwnerThread())throw newIllegalMonitorStateException();boolean free = false;if (c == 0) {

free= true;

setExclusiveOwnerThread(null);

}

setState(c);returnfree;

}

这个逻辑也比较简单:

1.判断持有锁的线程是否是当前线程,如果不是就抛出IllegalMonitorStateExeception(),因为一个线程是不能释放另一个线程持有的锁(否则锁就失去了意义)。否则进行2。

2.将AQS状态位减少要释放的次数(对于独占锁而言总是1),如果剩余的状态位0(也就是没有线程持有锁),那么当前线程就是最后一个持有锁的线程,清空AQS持有锁的独占线程。进行3。

3.将剩余的状态位写回AQS,如果没有线程持有锁就返回true,否则就是false。

从上面我们可以知道,这里c==0决定了是否完全释放了锁。由于ReentrantLock是可重入锁,因此同一个线程可能多重持有锁,那么当且仅当最后一个持有锁的线程释放锁是才能将AQS中持有锁的独占线程清空,这样接下来的操作才需要唤醒下一个需要锁的AQS节点(Node),否则就只是减少锁持有的计数器,并不能改变其他操作。

当tryRelease操作成功后(也就是完全释放了锁),release操作才能检查是否需要唤醒下一个继任节点。这里的前提是AQS队列的头结点需要锁(waitStatus!=0),如果头结点需要锁,就开始检测下一个继任节点是否需要锁操作。

上文说道acquireQueued操作完成后(拿到了锁),会将当前持有锁的节点设为头结点,所以一旦头结点释放锁,那么就需要寻找头结点的下一个需要锁的继任节点,并唤醒它。我们来看下对应的实现代码:

private voidunparkSuccessor(Node node) {/** If status is negative (i.e., possibly needing signal) try

* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this

* fails or if status is changed by waiting thread.*/

int ws =node.waitStatus;if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws,0);/** Thread to unpark is held in successor, which is normally

* just the next node. But if cancelled or apparently null,

* traverse backwards from tail to find the actual

* non-cancelled successor.*/Node s=node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s= null;for (Node t = tail; t != null && t != node; t =t.prev)if (t.waitStatus <= 0)

s=t;

}if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

对比对应的代码我们可以看出,一旦头结点的后继结点被唤醒,那么后继结点就尝试去获取锁,如果获取成功就将头结点设置为自身,并将头结点的前任节点清空。

final boolean acquireQueued(final Node node, intarg) {try{boolean interrupted = false;for(;;) {final Node p =node.predecessor();if (p == head &&tryAcquire(arg)) {

setHead(node);

p.next= null; //help GC

returninterrupted;

}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())

interrupted= true;

}

}catch(RuntimeException ex) {

cancelAcquire(node);throwex;

}

}

对比lock,unlock是相当比较简单的,主要是释放需要响应的资源,并唤醒AQS队列中有效的后继结点,这样就试图以请求的顺序获取锁资源了。

对比公平锁和不公平锁,其实就是在获取锁的时候有区别,释放锁的时候都是一样的。非公平锁总是尝试看当前有没有线程持有锁,如果没有则使用现有的线程去抢占锁资源,但是一旦抢占失败,也就和公平锁一样,进入阻塞队列老老实实排队去了,也就是说公平锁和非公平锁只有在进入AQS的CLH队列之前有区别,后面都是按照队列的顺序请求锁资源的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值