java1.7中的 HashMap类

前言

在我年幼的时候, 一位高深莫测的程序员传授给我一份hashMap原理宝典.. 当时对这份宝典奉若神祗..但是!! 后来发现,那货给我讲的是错的!!!!

HashMap

HashMap在JDK1.8中做了重大改进 , 当每个桶上面节点大于8个时,会被转成树结构,本文先对旧版本的hashMap做一下研究 ,旧版本中,桶节点上面对应的都是单向链表

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 初始大小 16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //当超过0.75的时候扩容

从put开始

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }

当table == EMPTY_TABLE,调用inflateTable方法 对table进行扩充,扩充时又会调用roundUpToPowerOf2方法,roundUpToPowerOf2方法会返回最大容器或者1 或者 (number-1)*2, 可以看出 table是一个Entry数组

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

而Entity就是实际进行储存的对象 初始化table,判断key是不是空 然后对key进行hash,然后又对得出来的hash值进行了一次indexFor

static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

可以看出 是将h值进行与运算, 将该hash值应该放在entity[]的哪个index计算出来,然后

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

如果该位置的Entry<K,V> e 不为null, 如果找到跟当前key的hash先更并且key也相等的e,将老值取出并返回,新值赋值,然后掉了一下recordAccess[在hashMap中 这个方法为空], 如果for循环并没有被执行,则

modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

可以看到 这是会将新的key,value生成一个Entry放入到table[bucketIndex], 原来的值会成为新entity的next属性

put方法基本就是这样,对新增加的值进行hash,判断该值应该在table上面那个bucketIndex处,然后将该值放到此处,并将原来的值连接到该值上面

注意,同一个bucket上面entity链表中,所有的entity的key进行hash再进行indexFor值相同,并不是指相同的hash, 实际上,同一个key在hashMap中只会有一个entity

hashMap结构图

然后我们看get方法

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

调用get方法之后,会先对key进行hash,然后对hash执行indexFor找出该key对应entity存放的bucket位置 取出该bucket位置上面的单向链表进行for循环,返回对应的entity

这样做有什么好处呢? 通过这种方式,我们可以迅速定位到key所在的链表,只对该条链表进行遍历即可

假如有100条数据,平均分散在10条链表上,普通的map需要对整个数据进行遍历;而hashMap只需要对一条准确的链表进行遍历,大大提高的查询速度

remove方法

    public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

还是快速查找到对应的链表,如果该值在bucket上,则直接将该值移除,然后将该值的next放在bucket中,如果该值在链表中间,则将该值的上一个entity的next指向该值的next

通过这几个方法我们就能基本了解hashMap的结构

转载于:https://my.oschina.net/razox/blog/852191

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