iOS内存管理

1.  内总管理原则(引用计数)
    IOS的对象都继承于NSObject,   该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。
    
   (一般情况下: 后面会讨论例外情况)
    alloc      对象分配后引用计数为1
    retain    对象的引用计数+1
    copy      copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变
   
    release            对象引用计数-1 如果为0释放内存
    autorelease      对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放    
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
[sMessage retain]; //2
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);
    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
   如果最后引用计数大于0  则会内存泄露
   如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash    所以尽量设置为nil
   
   这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil
2. autoReleasePool
   每个工程都有一个 main.m 文件: 内容如下:
   int main(int argc, char *argv[]) {
   
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
    [pool release];
    return retVal;
}
   很明显C语言的main 函数: 
  NSAutoreleasePool 是用来做autorelease 变量释放的,前面说了, autorelease不会马上释放,当他到了最近的pool release 时会检查reatin count 是不是为0, 为0就释放。 
当我们在一段代码时加入了大量的autorelease变量时,我们应该为这段代码加上
Autoreleasepool,其它时候不用
在返回一个对象时常常要返回一个autorelease 对象,因为objectC 对象都是动态内存,没有
栈的概念,所以不能像C/C++一样返回一个对象到栈,只能用autorelease对象。
3. 成员变量与属性
    实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候
有两个选择:  类成员变量和使用属性
   @interface TestMem: NSObject {
            TestObject   *m_testObject ;            // 成员变量
            TestObject   *testObject;                 //成员变量
    }
 成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡
所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用 
什么时候用属性?
  1. 把成员做为public.
  2. outlet 一般声明为属性( 这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)
  3. 如果很多函数都需要改变这个对象 ,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

// assign
-(void)setTestObject :(id)newValue{
    testObject= newValue;
}
// retain
-(void)setTestObject  :(id)newValue{
    if (testObject!= newValue) {
        [testObject release];
        testObject= [newValue retain];
    } 
}
// copy
-(void)setTestObject :(id)newValue{
    if (testObject != newValue) {
        [testObject release];
        testObject = [newValue copy];
    }
}
asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil
retain 相当于对原对象的引用计数加1
copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1
注意:
  self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了
  而 真接testObject 使用的是成员变量
  self.testObject = [[testObject alloc] init];   // 错  reatin 两次
  testObject =   [NSArray objectbyindex:0];  //错 不安全,没有retain 后面release会出错
                                                                  如果testObject已有值也会mem leak       
4. 自动管理对象
   IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名
调用如:
   NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
   testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。
  
5. 例外
   有一些通过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
   NSString  *testString  = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];
   retain count 同样是很大的数,没办法release
   但为了代码对应,还是应该加上[ testString release];
   不然xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的
6.view  内存管理
   通常我们编程会用到view,   在view 中的方法:
   
  viewDidload 
  didReceiveMemoryWarning 
 viewDidUnload 
@property (retain) NSArray *iarrTestMem
        
        viewDidLoad
            init retain is         0
            (alloc)               +1 =1
                                    
        if(memwarning)
               didrecivememwarning  -0 =1
                                               
               didviewunload        -1
                                           =0  
                                  will load  viewDidLoad when next load view
        esle
               dealloc:             -1
                                      =0
    我们来看一个变量的生命周期 
 
   当view被alloc
     A. 框架会自动调用viewDidLoad
         一般来说在viewDidLoad 中分配变量: 
         假设为alloc 现在变量的reatin 为 0 +1 = 1;
     
     第一种情况:
      B. 如果这时候view被释放,会调用 dealloc, 
        这时候我们应该在dealloc里release 这个变量现在为0
     
     第二种情况:
       B. 这时候view被换到下层,如navigation的上级,不可显示状态:如果
          系统内存吃紧: 系统会发 消息,我们的didrecivememwarning 函数
          被调用 ,该函数是提醒我们应该释放一些现在用不上的东西,特别是一些较大的
          如图片,cache 数据等, 注意如果在这里释放了,代码在用的地方要进行
          判断,是否需要重新加载
       C. 他会调用didviewunload
          这时候我们要注意了,因为他调用了didviewunload,在下次这个view被显示的时候
         会再次调用didviewload, 我们在didviewload里分配的娈童就会被分配两次,所以我
         们在这里一定要释放didview里分配的变量,不管直接分配的还是间接分配的,
         如发消息给其它函数分配的。 那我们在下次分配之前释放一次行不行, 不行,因为这
         时候内存吃紧了,你应该多释放内存,不然你的程序可能会被系统kill. 还有虽然对
         [xxx release]  对nil 发 release 是没问题的,但逻辑上让人觉得很奇怪,以为在别的
         地方分配过。 所以这里应该释放内存,
            如果你是一个属性,用:
                  self.xxx = nil 比较好,他相当于帮你释放了原来的,还把xxx设置为了nil.
           如果不是一个属性 :也最好把xxx= nil.  这样比较安全。如果这个view不再被换入
          下一步直接调用 dealloc, 这时候你的dealloc里的[xxx release], 如果这里的xxx不为nil你在
          didviewunload里release 了,就非常危险
        D. 如果这时候view被释放,会调用 dealloc, 
           这时候我们应该在dealloc里release 
    
前面我们说了outlet的内存没办法管理(看下生命周期)
   
   
  @property (nonatomic,retain) IBOutlet UILabel *ilblTestMem;
         init retain is 2
         
         didviewLoad:     
                              = 2
         if(memwarning)
                 memwaring       - retain count -1
                                         = 1
                viewdidunload:   -1  
                                         =0
                              will load  viewDidLoad when next load view
        else
             dealloc:         -1
                                =1
      第一种情况
       A. didviewLoad:
                retain count 为2 
       B.  dealloc:
                 -1   retain count 为1
      第二种情况:
       B.   memwarning 
               系统会把 retain count 减到1
       C.   viewdidunload
               我们应该release 一次 这样 retain count 到0,变量会马上dealloc,更快的释放内存
               注意用 self.ilblTestMem = nil  设置为nil,  为 dealloc 做准备
       D.  dealloc:
              -1 

NSObject *sMessage = [[NSObjectalloc]init]; //1

     

[sMessagerelease]; //1

NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]); 

 

[sMessagerelease]; //0

//not crash  (retainCount also can call)

//crash  (can not call)

[sMessagerelease];

@property (nonatomic, retain) TestObject  testObject*; //为testObject成员变量生成属性方法

@end

 

转:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7376189

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