使用碰撞监测的方法发现真实世界中的平面.
如果你在 configuration 中打开了 planeDetection, ARKit 会在相机图像中监测平面, 报告他们的位置和大小.
物体追踪是不精确的技术, 但是这个技术通常有很高的精确度, 产生真实的AR体验. 依赖于设备所处的环境, 环境并不是一成不变的, 很难测量.建立一个高质量的AR体验, 需要知道这些警告和建议.
1.AR体验需要可预测的灯光条件.物体追踪需要图像分析,所以需要一个清楚的图像.
2.使用移动 物体追踪把图像分析和设备移动关联起来.ARKit在设备移动时,对场景的理解更好一点, 甚至当设备敏锐的移动时. 过分的动作---太快,太远,或者激烈的摇动,都会产生模糊不清的图像.图像两帧之间差距大时也会导致质量下降. ARCamera 类提供了追踪状态原因信息,可以帮助你分析原因.
3.允许平面检测会有更清晰的结果, 当你得到你想要的结果是可以关闭平面检测. 随着时间变化, 平面检测的结果可能是不同的.一个平面一开始被检测到, 它的位置和范围可能是错误的.当一个平面长时间在场景中停留, ARKit会预估它的大小和位置.当一个大的平面在场景中,你使用这个平面放置东西时,ARKit可能改变这个平面的锚点位置,范围,形变.
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