如何开发与设计一个爆款小游戏

小游戏是今年游戏行业中又一个火爆的类型。它所指的不是微信小游戏,而是可以运行于微信、浏览器的H5游戏,也是能以Native形式运行的小游戏。它小而美,即点即玩,社交属性更强。在这次开发者巡回沙龙中,游戏圈内的大佬逐一分析了让一款小游戏火爆的秘诀。

上周六,由Cocos携手声网Agora举办的Cocos 开发者巡回沙龙来到了上海,在一周前的广州站爆满之后,上海又一次「站」无虚席。沙龙上聚集了盛大、恺英、游族、游奇、B站、电魂、心动、莉莉丝、骏梦、蝴蝶互动、沐童、木七七、欢动等上海杭州大厂的游戏技术和产品人员。今年对于游戏行业,的确是一个很大的转折点和机会点。一方面原生手游的市场不好做了、而部分去年大火的游戏被政策严控,但同时小游戏、区块链游戏又产生了新的机遇。

在Cocos开发者巡回沙龙上,演讲嘉宾和听众就今年游戏新出路展开了分享和讨论。我们从中简要总结了几点小游戏开发与设计的经验。

小游戏:设计原则

《野蛮人大作战》的原生手游已上架全球153个国家和地区,支持11种语言,多次获得 App Store 和 Google Play 全球推荐,制作人蔡剑卫笑谈他们一个做 MOBA 游戏的团队,如何在腾讯王者荣耀的阴影下突围的历史。

当谈到该野蛮人的小游戏版本时,菜菜总结道:

  1. 即点即玩

在性能上做优化,缩减资源,优化运行效率与加载速度。缩减地图大小,精简了场景物数量。通过优化,H5最终包体仅 7 MB。运行效率方面,得益于电魂提前获得Cocos Creator 2.0 测试版,以及游戏团队的优化,从项目早期的市面200元低端安卓机仅能跑 5 FPS,到同机型 25~30 FPS 的大幅提升。

  1. 小而美

保留核心玩法,精简系统。特别是缩短了单局时长,非核心动作减少图片帧,移除了宠物表情、脚印等召唤物。相比原生版本,H5 小游戏倾向于通过有更强数值深度的关卡玩法做长期留存与付费,单据战斗由 3v3v3 变为 2v2。同时增加了局外的Rougue-like 玩法等。

  1. 追求转变

表现性追求转为数值追求。角色模型移除部分非核心动作,移除了宠物、表情、脚印等,将追求重点转向数值成长,所有技能都可升级。

小游戏:快速成长与用户粘性

声网Agora 全球化产品负责人侯希明表示,目前游戏行业呈现电竞化、社交化、轻量化、全球化的趋势。实时音视频互动生于这样的背景下,又推动着这股趋势的发展。小游戏相对于MMO、RGB等重度游戏,有更重的社交属性。

在小游戏制作中,除了要追求小而美、性能优化、玩法转变的同时还,还要考虑到用户数量的快速成长与用户粘性、社交性、流量变现。而增加实时音视频就是帮助小游戏利用社交关系快速成长,增加用户粘性的最佳途径。

游戏中的实时音视频互动的技术门槛相对较高,不仅需要对音视频编解码算法进行优化,以保证游戏性能与音视频通讯体验,还需要高可用架构来保障互动质量。

对于Cocos的开发者来讲,声网有专为Cocos开发者优化的移动端实时音视频互动SDK,同时还对Cocos Creator的开发者提供插件支持,可以更快完成实时音视频功能的集成与实现。

目前,声网的游戏实时音视频AMG SDK已经与小米、西山居、完美世界, 4399, 玩吧,巨人 等达成深度战略合作,在 诛仙手游,小米枪战、武林外传、闲徕互娱、玩吧、heyhey语音,UC小游戏、4399、开心斗Hago等小游戏中都已经采用声网的实时音视频方案。

小游戏:出海

出席沙龙的 Facebook 高级商务总监祁子龙,强调了小游戏全球化的巨大蓝海。Facebook 在今年3月份的旧金山 GDC 上宣布了其平台上的小游戏开放,而在5月初的 F8 大会上更是宣布Facebook InstantGames 开放安卓 IAP 接入。Facebook 没有游戏自研和代理业务,会持续走开放式的平台化战略。Facebook 有13亿用户在Facebook Messenger App,20亿用户在 Facebook 主 App,无疑是小游戏出海的最佳选择。

与此同时,本场活动还聚集了国内聚集了区块链游戏圈最早的探索者、玩家和信仰者,可以说是目前中国「链游圈」的半壁江山。

Cocos携手声网开发者巡回沙龙北京站,本周六见!

本周六(6月2日)14:00-18:00,Cocos开发者巡回沙龙将在北京市海淀区海淀大街27号极客咖啡三层举行,现在已经开启报名

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值